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對于騰訊來說,旗下游戲都將落實(shí)防沉迷新規(guī),而他們的拳頭游戲《王者榮耀》已經(jīng)先行了一步。
騰訊今日表示,騰訊旗下共計(jì)80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī)接入工作;探索“人臉識別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化;騰訊成長守護(hù)平臺用戶突破3000萬。
繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《云裳羽衣》在內(nèi)的30款產(chǎn)品,嚴(yán)格實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實(shí)名制度和控制未成年人游戲時(shí)段時(shí)長、消費(fèi)金額。目前,《王者榮耀》已在進(jìn)行灰度測試。
至此,騰訊旗下共計(jì)80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī),預(yù)計(jì)上半年內(nèi)完成騰訊運(yùn)營全部移動游戲產(chǎn)品接入工作。
目前,騰訊正在小規(guī)模測試人臉識別技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用——通過實(shí)名認(rèn)證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過微信支付在游戲內(nèi)自然月超過400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進(jìn)行人臉識別驗(yàn)證,“人臉”一致才允許進(jìn)行后續(xù)支付行為。
2019年11月,新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確游戲產(chǎn)業(yè)防沉迷標(biāo)準(zhǔn)。對此,騰訊響應(yīng),推進(jìn)防沉迷新規(guī)在旗下游戲中的落實(shí)工作。2019年底,騰訊已經(jīng)完成全部產(chǎn)品的實(shí)名部署。
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