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狂野飆車9碰撞怎么判定 碰撞系統(tǒng)玩法介紹攻略

2022-08-15 17:30:01 編輯:顏?lái)樂(lè)f 來(lái)源:
導(dǎo)讀 狂野飆車9是款賽車競(jìng)速游戲,在游戲里有碰撞系統(tǒng),那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于狂野飆車9碰撞怎么判定攻略,玩家們一起來(lái)看看吧。碰撞...

狂野飆車9是款賽車競(jìng)速游戲,在游戲里有碰撞系統(tǒng),那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于狂野飆車9碰撞怎么判定攻略,玩家們一起來(lái)看看吧。

碰撞怎么判定

純個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分析,近2w場(chǎng)多人賽,總結(jié)一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),可能會(huì)不嚴(yán)謹(jǐn),畢竟碰撞損毀這東西,有時(shí)候比較玄學(xué),有不對(duì)的地方歡迎小伙伴們留言指正。

全文以AB兩個(gè)代號(hào)代表車

1、A車在左,B車在右,并行,速度差距不大,A車360轉(zhuǎn),B車挨到了,大概率B車損毀。

2、A車在前,B車在后,B車極速>A車極速60km,B車撞A車屁股,A車大概率損毀。

從旁邊擦過(guò)去,A車也大概率損毀。如果此時(shí)A車害怕,360一下,那么B車很容易炸。

3、騰空(剛離開板)。剛離開跳板騰空,A,B兩車同時(shí)在空中360,先開始360的那個(gè)車,大概率損毀后開始360的那個(gè)車。

4、騰空(空中)。轉(zhuǎn)的比較快的那個(gè),動(dòng)力勢(shì)能相對(duì)大一些,有時(shí)候能損毀對(duì)方,有時(shí)候不能,純概率性問(wèn)題。

如果A車360的同時(shí)開著紫噴,那個(gè)沒開紫噴的那個(gè)大概率損毀。

5、騰空(落地)。假設(shè)A車先落地,B車后落地,A車趨于平穩(wěn),B車還在轉(zhuǎn),A車挨到了B車,A車更容易損毀,有時(shí)候B車也會(huì)炸。

6、正常跑,AB兩個(gè)車快靠近了,速度差距不大,雙方都看對(duì)方不爽,準(zhǔn)備360干掉對(duì)方,一般先動(dòng)手的那個(gè)車,更容易損毀后下手的(先下手為強(qiáng))。

如果極速差距大,極速更大的那個(gè),有時(shí)候更容易干掉對(duì)方。

7、天降正義,A車在地,B車在空,B車天降正義,A車大概率損毀。如果A車開車紫噴,搞不好B車損毀。還有兩種情況,一是雙方都沒事,二是B車騎到A車上面摩擦。

8、正常行駛,我一般不會(huì)主動(dòng)去360,但是對(duì)方靠近我了,我會(huì)下意識(shí)的保護(hù)自己不被對(duì)方360。

9、對(duì)于撞人,開局就360那種的,要么就是故意的,要么就是經(jīng)驗(yàn)不足,要么就是按錯(cuò)了,總之惡意360的,狠狠的鄙視就可以了,反正一路吃虧過(guò)來(lái)的,臟過(guò)別人,也被別人臟過(guò),沒啥好嘚瑟的。

10、大概就說(shuō)這么多,如果你玩了很久還經(jīng)常性的被別人撞毀,你還是先反省一下自己的實(shí)戰(zhàn)技術(shù),實(shí)戰(zhàn)不是跑杯賽,不是你第一就是我最后。

1和2如果A車在左,B車在右,B車靠近墻,A車和B車同時(shí)開著非紫噴氮?dú)猓?jīng)過(guò)摩擦,B車很容易被夾擊損毀。

以上就是關(guān)于狂野飆車9碰撞系統(tǒng)玩法介紹攻略,小伙伴們學(xué)會(huì)了嗎?希望以上攻略能給玩家們帶來(lái)一定的幫助,關(guān)于更多狂野飆車9攻略請(qǐng)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。


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