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如果蘋果想讓我相信iPhone是游戲手機 則需要從Android手機上做筆記

2022-08-24 06:22:20 編輯:容盛樹 來源:
導讀 通過電話進行游戲-這個話題越來越少爭議,實際上已經成為每個人日常工作的一部分。隨著手機功能越來越強大,游戲也變得越來越多樣化,從復...

通過電話進行游戲-這個話題越來越少爭議,實際上已經成為每個人日常工作的一部分。隨著手機功能越來越強大,游戲也變得越來越多樣化,從復雜到繁瑣,再到您經常閑逛的隨時間消耗的東西。

開發(fā)商注意到了這一點-我們現在已經恢復了用于手機和平板電腦的經典游戲的港口,甚至像《使命召喚》這樣的大型特許經營權也使之轉移到了移動領域。谷歌認為,它可以通過Stadia項目提供無縫的游戲流媒體服務,蘋果公司本身也推出了Apple Arcade服務,該服務使我們可以在iPhone上直接享受大量獨家,高質量的游戲。

多年來,iPhone一直是最好的智能手機之一。強大的硬件加上Metal API以及iOS方面的最小碎片,確保了游戲通常會首先為iPhone啟動,并且運行效果比Android更好或更詳細。

在iOS 13上,Apple不僅承認iPhone為游戲機,而且還希望積極鼓勵我們將iPhone用作游戲機。我們不僅擁有Apple Arcade,而且最終還支持適當的藍牙控制器-DualShock 4和Xbox游戲手柄現在可以輕松地連接到iPhone,iPad或Apple TV。這么久了,MFi,您將不容錯過!

但是,在努力使iPhone變得更加游戲玩家友好的過程中,Apple忘記了一項簡單的功能,而Android手機已經有幾年了:

專用游戲模式

現在,我和其他許多人在這個概念處于起步階段時并沒有真正重視游戲模式。開發(fā)人員表示,該功能清除了手機的后臺任務,并迫使處理器始終以全功率工作,從而使我們始終都能獲得良好的性能。我想,“ Whoopee”聽起來像個a頭,可能使我們的性能提高5%,也可能沒有。

但是真正構成游戲模式的并不是所謂的超頻或RAM管理。不,這只是小事-例如以小的,非侵入性的方式彈出通知,或者根本不彈出通知。或在播放時自動關閉自動亮度。

每天做我做的事,我經常發(fā)現自己使用其他手機作為日常司機。而且,我要告訴您,盡管我在本文的上半部分對iPhone的游戲能力贊不絕口,但我在玩高辛烷值的《使命召喚》或試圖生存時,除了收到一連串的消息外,沒有什么比我更害怕的了。在iPhone上以“滿天星斗”運行。iOS的通知標語巨大,侵入且持久,以至于您開始討厭朋友想要與您交流。

您說“只要打開請勿打擾”?是的,只要您記得每次打開或關閉游戲時都將其打開和關閉,就可以使用。當涉及全屏內容和通俗易懂的通知時,Android可以更好地處理它們,通常不需要用戶輸入-默認設置非常接近“讓我們盡量避免弄亂這個家伙的連勝紀錄”。

然后,我們遇到了環(huán)境光傳感器及其對“自動亮度”設置的影響的問題。首先,我要指出iPhone的接近傳感器可以與光傳感器配合使用。如果前者檢測到您的手遮住了后者,則不會采取任何步驟來自動調節(jié)亮度。真是太好了-蘋果對這種隱秘功能的稱贊。

但是通常,我們在定向照明或照明快速變化的環(huán)境中玩游戲,而手機處于這樣一個角度,即我們需要比軟件愿意提供的亮度更大或更小的亮度。最重要的是,Apple堅持要完全了解您想要的內容,并且“自動亮度”切換功能將使iPhone的設置越來越深?,F在,您可以在“設置”->“輔助功能”->“顯示和文本大小”->“自動亮度”(在頁面的最底部)中找到它。因此,這不是一個簡單的“手動切換”解決方案。

第一世界的問題!

小小的委屈和無理的雜亂無章?大概。我要說明的是,每家將手機作為“游戲智能手機”銷售的公司-或只是堅持認為其功能強大-都包含這些基本游戲功能,這些功能很好地捆綁在游戲模式中(命名方式各不相同)。蘋果公司盡管以Apple Arcade的形式開發(fā)了一個完整的游戲平臺,但還是拒絕采用這些非?;镜墓δ?,這對公司而言并沒有太過時。我確實認為,在接下來的


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