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Valve已宣布更改其Steam分銷協(xié)議,該協(xié)議使該平臺最大型游戲的開發(fā)商能夠保留更多利潤。
與大多數(shù)其他平臺(如任天堂,PlayStation和Xbox)的利潤份額等級大致相同,Valve大約比其PC數(shù)字平臺上發(fā)布的所有游戲銷售減少了30%。然而,現(xiàn)在,當收入超過1000萬美元時,Valve同意將其份額降至25%,然后在銷售額超過5000萬美元時降至20%。這些變更 - 適用于2018年10月1日 - 將適用于所有收入,包括游戲內(nèi)購買和DLC。
“像Steam這樣的大型網(wǎng)絡的價值有很多好處,這些好處是由所有參與者共同貢獻的,” Valve的Erik P說道(感謝ResetEra)。“找到適當?shù)钠胶鈦矸从尺@些貢獻是一個運作良好的網(wǎng)絡中一個棘手而重要的因素。成功的游戲及其大量受眾一直對這些網(wǎng)絡效應產(chǎn)生重大影響,因此確保Steam能夠識別并繼續(xù)這些游戲的吸引人平臺是網(wǎng)絡中所有參與者的重要目標。“
“我們希望這一改變將獎勵大型游戲開發(fā)商產(chǎn)生的積極網(wǎng)絡效應,進一步使他們的興趣與Steam和社區(qū)保持一致。”
Valve與在Steam上發(fā)布的外部開發(fā)人員之間的收入分配并未嚴格修復,但Valve始終保持收入分配“ 靈活而公平 ”。雖然Valve選擇不親密為什么它現(xiàn)在正在進行這些改變,但開發(fā)商和發(fā)行商創(chuàng)建自己的PC發(fā)射器并保留所有利潤的增加 - 例如Bethesda決定不將Fallout 76帶入Steam - 也許就是這樣的原因。
Bethesda的以前的MMO版本中,上古卷軸在線,沒有看到蒸汽釋放,雖然它被普遍認為是無縫的體驗,曾經(jīng)有段時間,當由于對這些問題的游戲已經(jīng)無法播放的事情汽側(cè) -所以這樣的決定可能不僅僅是利潤。
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