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暗黑破壞神的創(chuàng)造者大衛(wèi)布雷維克回來了一個(gè)新的游戲

2022-09-12 18:30:02 編輯:仇利福 來源:
導(dǎo)讀 曾經(jīng)監(jiān)管過暴雪北方和Gazillion娛樂公司的游戲開發(fā)商David Brevik 將通過他的Graybeard Games工作室在今年晚些時(shí)候發(fā)布一款名為It Lurk...

曾經(jīng)監(jiān)管過暴雪北方和Gazillion娛樂公司的游戲開發(fā)商David Brevik 將通過他的Graybeard Games工作室在今年晚些時(shí)候發(fā)布一款名為It Lurks Below的新游戲。就像布雷維克之前關(guān)于暗黑破壞神和漫威英雄等游戲的作品一樣,它潛伏著將包括動(dòng)作RPG機(jī)制和大量收藏品,但與其他項(xiàng)目不同,這是一個(gè)小得多的事情; 布雷維克自己做了。

它潛伏在下面結(jié)合暗黑破壞神風(fēng)格的地下城管道技術(shù)與沙盒風(fēng)格的世界,讓玩家挖掘和建造Terraria和Minecraft。在接受Polygon的采訪時(shí),Brevik說他是那些游戲(和Starbound)的忠實(shí)粉絲,但他想在這個(gè)類型中加入他自己的東西。

“我想要更多的一點(diǎn)......那些比賽。我想制作一個(gè)RPG“

“我想要更多關(guān)于這些游戲的觀點(diǎn),”布雷維克說。“我想制作一個(gè)RPG,隨著課程和升級(jí),隨機(jī)項(xiàng)目,當(dāng)你進(jìn)入世界核心并打擊壞人時(shí),你會(huì)變得越來越強(qiáng)大。”

布雷維克說它潛伏下面將是他之前所做的與暗黑破壞神和地獄之門:倫敦以及他現(xiàn)在喜歡玩的游戲的混合體。他的橫向滾動(dòng)2D游戲?qū)⒆屚婕姨剿鞒绦蛏傻乃?,其中包含隨機(jī)怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗和收集的物品。潛伏在下面是“隨意隨機(jī)構(gòu)建”,他說。

游戲的戰(zhàn)斗將看到玩家使用魔杖 - “基本上是槍支” - 以及像鎬一樣的工具來對(duì)抗和挖掘游戲世界。這些武器將攜帶自己的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和元素屬性,敵人也將如此。“我從暗黑破壞神系列中獲取靈感,每個(gè)怪物都有自己的技巧,”布雷維克說。

它潛伏下面將包括三種游戲風(fēng)格:正常,更容易的“創(chuàng)意”模式和硬核,基本上是permadeath模式。

Brevik計(jì)劃今年在Steam上推出It Lurks Below,并將于本周末發(fā)布封閉測(cè)試版。該測(cè)試版僅限200人。布雷維克計(jì)劃本周末在他的工作室的Twitch頻道播放游戲。

Brevik說,它潛伏下來已經(jīng)“認(rèn)真”開發(fā)了大約一年。它原本是一個(gè)范圍更大的項(xiàng)目,他說可能需要10年才能完成。但是他把自己的想法縮小了,并將他的新roguelike地下城爬行者變成了一種更簡(jiǎn)單的東西,從藝術(shù)到音樂再到編程。布雷維克已經(jīng)制作了超過25年的游戲 - 他編寫并設(shè)計(jì)了原版暗黑破壞神 - 但他承認(rèn)自己在制作游戲藝術(shù)方面缺乏經(jīng)驗(yàn)。因此它隱藏在低分辨率,像素化的美學(xué)之下。

“我試圖盡可能讓它變得黑暗和令人毛骨悚然”

“這對(duì)我來說是最困難的事情,因?yàn)槲也皇且粋€(gè)藝術(shù)家,”布雷維克說。“它肯定有一種像素復(fù)古的感覺......我試圖讓它像我一樣黑暗和令人毛骨悚然......令人毛骨悚然的氣氛和燈光。”布雷維克說,游戲的藝術(shù)“花了我最長(zhǎng)的時(shí)間時(shí)間,但隨著我的進(jìn)展,我在像素藝術(shù)和動(dòng)畫方面變得越來越好。“他開玩笑說,當(dāng)玩家在游戲中深入挖掘時(shí),他們會(huì)看到他的藝術(shù)作品在開發(fā)過程中有所改進(jìn)。

Brevik表示,他計(jì)劃在發(fā)布之后繼續(xù)開發(fā)作為其唯一開發(fā)商的It Lurks Below。

“我將在[ 潛伏在下面 ],向社區(qū)傾聽,獲得反饋并確保游戲是最好的,”他說。“對(duì)于Marvel Heroes來說,這絕對(duì)是我努力的結(jié)果,從社區(qū)獲得反饋。”

如果你想觀看布雷維克本周末的比賽,你可以在Twitch上進(jìn)行比賽。他將于2月2日星期五太平洋時(shí)間晚上9點(diǎn)開始播放它。


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