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據(jù)邊緣,近20%的Facebook的(納斯達(dá)克股票代碼:FB)的員工在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)專(zhuān)門(mén)工作。此外,該公司多年來(lái)一直在收購(gòu)小型 VR 工作室,最近一次是 BigBox VR(Population: One 的創(chuàng)造者,VR的Fortnite)和 Unit 2 Games(Craya 的創(chuàng)造者,Roblox式 VR 游戲平臺(tái)),收購(gòu)金額未公開(kāi).
對(duì)于占 Facebook 收入不到 3% 的業(yè)務(wù)部門(mén)來(lái)說(shuō),這些對(duì)人才和工作室收購(gòu)的持續(xù)投資似乎很陡峭。但馬克扎克伯格對(duì) VR 的雄心勃勃的愿景正在推動(dòng)一場(chǎng)可能不會(huì)很快停止的購(gòu)物狂潮。Facebook 是處于領(lǐng)先地位,還是它的 Oculus VR 項(xiàng)目會(huì)失敗?
VR游戲的未來(lái)
扎克伯格最近比平時(shí)更多地談?wù)?VR,部分原因是 Oculus Quest 2 VR 耳機(jī)的加速采用(根據(jù) Facebook 的說(shuō)法——但該公司沒(méi)有明確報(bào)告已售 VR 硬件的數(shù)據(jù))。這位 CEO 在Facebook 最新收益報(bào)告中的第一個(gè)主要話(huà)題是 VR 和 AR,預(yù)測(cè)“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)將在人們的生活和整體經(jīng)濟(jì)中釋放大量?jī)r(jià)值。”
他對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的興奮并非沒(méi)有根據(jù)——《財(cái)富商業(yè)洞察》預(yù)測(cè),到 2027 年,全球 VR 游戲市場(chǎng)將達(dá)到 452 億美元(2019 年為 51 億美元)。這意味著復(fù)合年增長(zhǎng)率 (CAGR) 為 31.8%,而同期整個(gè)游戲機(jī)市場(chǎng)的復(fù)合年增長(zhǎng)率僅為 5.3%。
Facebook 如何取得成功
Facebook 的 VR 游戲統(tǒng)治戰(zhàn)略始于奠定堅(jiān)實(shí)的技術(shù)和開(kāi)發(fā)人才基礎(chǔ)。在經(jīng)典的 Facebook 時(shí)尚中,其主要策略是收購(gòu)現(xiàn)有的 VR 硬件和軟件公司。
自 2014 年以 20 億美元收購(gòu) Oculus VR 以來(lái),該公司在改進(jìn)其 VR 硬件以更好地滿(mǎn)足客戶(hù)需求方面取得了重大進(jìn)展。當(dāng)前的 Oculus Quest 2 是一個(gè)獨(dú)立的耳機(jī)(即,在玩游戲時(shí)沒(méi)有電線(xiàn)絆倒或纏結(jié))并且不需要外部設(shè)備(例如控制臺(tái)或 PC)。相反,索尼的(NYSE:SONY)有線(xiàn)的PlayStation VR耳機(jī)需要PlayStation游戲機(jī)。Quest 2 的無(wú)線(xiàn)、低硬件便利性以及相對(duì)于市場(chǎng)上任何其他主要耳機(jī)的較低價(jià)格點(diǎn)使 Facebook 在硬件方面具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
但是,即使是最好的 VR 耳機(jī),如果沒(méi)有出色的游戲,也毫無(wú)用處,這使得 Facebook 的 VR 工作室收購(gòu)對(duì)于建立其 VR 生態(tài)系統(tǒng)至關(guān)重要。通過(guò)收購(gòu)小型但高性能的工作室,F(xiàn)acebook 正在從 Oculus 上已經(jīng)流行的 VR 游戲中獲得收入,并留住頂級(jí)軟件開(kāi)發(fā)商在 Oculus 平臺(tái)內(nèi)創(chuàng)建獨(dú)家內(nèi)容??紤]到公司標(biāo)準(zhǔn)的四年股票期權(quán)歸屬時(shí)間表,BigBox 或 Unit 2 等工作室的開(kāi)發(fā)人員不太可能很快跳槽為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手工作。
為什么它會(huì)保持領(lǐng)先
如果您了解 Facebook 的商業(yè)模式,您可能想知道廣告何時(shí)發(fā)揮作用。該公司已宣布將開(kāi)始在 Oculus 平臺(tái)上的部分游戲中測(cè)試廣告,但一旦測(cè)試開(kāi)始,廣告體驗(yàn)究竟會(huì)是什么樣子,以及 VR 游戲玩家將如何反應(yīng),仍然懸而未決。
如果公司能夠在不破壞
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