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工具賦能生態(tài)創(chuàng)新,Cocos推出XR解決方案降低創(chuàng)作門檻今天的關注度非常高,直接上了熱搜榜,那么具體的是什么情況呢,大家可以一起來看看具體都是怎么回事吧。
9月24日,由行業(yè)老牌3D開發(fā)引擎 Cocos 與 國內AR領軍企業(yè) Rokid 聯(lián)合舉辦的XR技術開放日在深圳成功舉行。本次活動邀請到了來自各行各業(yè)的200+位XR領域相關從業(yè)人員,并與多位深耕XR領域的技術專家共同分享了XR內容開發(fā)經(jīng)驗技巧,探討XR前沿資訊、發(fā)展方向與行業(yè)洞見。
作為主辦方之一的 Cocos,更是為廣大有志于XR領域的開發(fā)者帶來了一份大禮,即于9月23日正式發(fā)布的Cocos CreatorXR 官方套組。僅需簡單的幾步,在 Cocos Creator 編輯器中添加該套組后,開發(fā)者即可輕松開發(fā)XR相關內容,或將現(xiàn)有內容轉換為XR項目,并以高性能、輕量化的包體形式,適配到大部分主流平臺與設備中。
現(xiàn)場除了干貨十足的演講,Cocos 和 Rokid 還為開發(fā)者們準備了互動體驗區(qū),讓大家能更加直觀的了解XR內容的開發(fā)過程與設備細節(jié)。而現(xiàn)場最受開發(fā)者歡迎的內容,正是 Cocos XR團隊專門為Rokid 設備適配的XR游戲《幽靈射手》。其身臨其境的戰(zhàn)斗模式、精度極高的場景美術表現(xiàn)和流暢的操作體驗,都令不少開發(fā)者流連游戲而忘返。
只可惜時間有限,未能讓所有開發(fā)者玩到盡興。不少開發(fā)者表示,在現(xiàn)場了解并使用 Cocos CreatorXR 進行簡單的項目開發(fā)演示后,更深刻的感受到了 Cocos CreatorXR 強大的功能性與開發(fā)便捷性,日后也將投入更多的精力到XR內容開發(fā)中。
在演講中,來自 Cocos 的XR技術總監(jiān)王慶利向大家介紹了目前XR行業(yè)所普遍面臨的痛點,如高分辨率帶來的高運行壓力、透鏡畸變、眩暈問題、定位的穩(wěn)定性與實時性等。針對這些痛點,行業(yè)領先的數(shù)字內容創(chuàng)作平臺 Cocos 率先推出了XR內容一站式解決方案,即基于Creator 編輯器的XR 拓展套件。繼承于 Cocos 引擎十余年的內容研發(fā)經(jīng)驗與架構迭代,Cocos CreatorXR 旨在降低XR開發(fā)技術門檻,并通過自身的高兼容性抹平不同設備與平臺之間的差異,助力優(yōu)秀內容的多平臺分發(fā)與成長。
Cocos XR 技術總監(jiān)王慶利
秉承 Cocos 引擎一貫輕量、高效的特質,也基于 Cocos 所獨有的Runtime底層架構,Cocos CreatorXR 做到了跨平臺、組件化、輕量化與可視化編輯兼得。開發(fā)者僅需一次開發(fā),就能在短時間內進行多平臺多設備部署,還能智能支持多種渲染后端,如GLES3,GLES2,Vulkan1.0,Vulkan1.1等。此外,此次XR套組還上線了Web預覽功能,開發(fā)者可以在Web端中使用鼠標、鍵盤模擬頭戴顯示器、手柄控制器等組件,快速測試優(yōu)化XR內容。
Rokid 應用平臺產(chǎn)品負責人朱雷在演講中分享了Rokid在數(shù)字人、3D內容創(chuàng)作、空間協(xié)同、視聽交互、手勢交互等方面為開發(fā)者帶來的硬核技術支持。
Rokid 應用應用平臺產(chǎn)品負責人朱雷
視覺方面,Rokid推出了包括物體識別、手勢交互、視覺定位等技術的視覺感知端云一體的PaaS平臺。
聽覺方面,Rokid自研了6DoF空間聲場技術,采用了 HRTF和 3D空間處理技術,以及針對距離的EQ補償技術,渲染出因空間位置變化和遮擋帶來的聲音空間感的變化,為人耳帶來更真實的聽覺體驗。
落實到具體的操作體驗中,Rokid AR軟件研發(fā)負責人楊劍分享了Rokid自研的YodaOS-XR操作系統(tǒng)、基于Air/Air Pro眼鏡的UXR SDK,以及全新升級的Rokid自研多人在線協(xié)同應用MSpace,并正式對外發(fā)布3D內容創(chuàng)作平臺 MStudio,邀請開發(fā)者一同共建MSpace生態(tài)。
Rokid AR軟件研發(fā)負責人楊劍
在過去幾年中,XR一直呈穩(wěn)步增長的趨勢,但在業(yè)內看來,其增長方向已發(fā)生本質變化。自2020年以來,XR行業(yè)應用和內容的占比爆發(fā)式增長,說明產(chǎn)業(yè)已經(jīng)由解決技術問題逐步轉向解決生態(tài)場景問題,這也是產(chǎn)業(yè)走向成熟的關鍵信號。
對于XR內容生態(tài)而言,其發(fā)展離不開開發(fā)者、平臺方與工具方的共同努力。
在工具方面,Cocos CreatorXR 不僅能幫助開發(fā)者快速轉化存量內容,更通過OpenXR標準的接入,解決硬件平臺耦合、標準差異化的問題,為應用的廣泛傳播打牢基礎。在底層層面,Cocos 小包體與Runtime架構能很好的支持原子化應用的廣泛傳播,其即點即玩的特性也能進一步拓展內容的傳播渠道,將XR內容融入到電商、娛樂、辦公、營銷、生活服務等方方面面中去。
Rokid 生態(tài)拓展負責人冉旭
對于開發(fā)者來說,最重要的就是開發(fā)成本與開發(fā)收益的平衡,而 Cocos 和Rokid 也提供了不少福利給到開發(fā)者。Cocos 生態(tài)總監(jiān)大表姐在演講中介紹到,Cocos 在基礎工具之外,還為開發(fā)者提供了大量教程、演示項目,上文提到的XR版幽靈射手游戲后期也將開源給到廣大開發(fā)者。
Cocos 生態(tài)總監(jiān)大表姐
如果說項目開發(fā)工作考驗的是開發(fā)工具、硬件設備與研發(fā)團隊的“硬實力”,那么開發(fā)前期內容方向選擇,考驗的就是開發(fā)者行業(yè)嗅覺與趨勢預判的“軟功夫”。
多項權威數(shù)據(jù)預測顯示,現(xiàn)階段是XR內容的爆發(fā)前期,如果現(xiàn)在選擇了合適的方向,很容易就能贏在起跑線,吃到行業(yè)發(fā)展的第一波紅利。在演講中,嘉賓們結合現(xiàn)階段XR內容中比較熱門的游戲娛樂、影視直播、廣告營銷、教育培訓、遠程辦公等多個案例,展見了XR未來將可能會涉足的多個場景,網(wǎng)易智企CEO助理、游戲解決方案架構負責人沈喬治則帶領大家從用戶角度切入,結合網(wǎng)易XR游戲的實踐與觀察,分享了XR用戶挖掘、運營與XR游戲互動技術的經(jīng)驗。
網(wǎng)易智企CEO 助理、
游戲解決方案負責人沈喬治
為進一步推動行業(yè)內容生態(tài)發(fā)展,Rokid生態(tài)拓展負責人冉旭在演講中重點介紹了Rokid為開發(fā)者們量身打造了‘若琪空間站’開發(fā)者助力計劃。該計劃將在硬件設備、算法能力、開發(fā)支持、市場推廣等方面為開發(fā)者提供助力,同時聯(lián)合多個行業(yè)頭部企業(yè)與VC成立10億人民幣規(guī)模的生態(tài)智投聯(lián)盟,對優(yōu)秀的開發(fā)者直接投資。
不僅如此,Rokid還在前不久正式啟動首屆全球 AR 應用開發(fā)大賽,聯(lián)合全球知名 3D 引擎 Cocos、全球實時互動 API 平臺開創(chuàng)者聲網(wǎng),聯(lián)動 bilibili 科技區(qū)《科技獵手》活動,鼓勵更多開發(fā)者基于 Rokid 的開放能力與平臺服務、Cocos 3D 引擎和聲網(wǎng) RTE 服務,創(chuàng)造更多優(yōu)秀的 XR 應用與游戲,實現(xiàn)技術、產(chǎn)品與商業(yè)創(chuàng)新。目前大賽已經(jīng)正式啟動,關注Rokid官方公眾號獲取更多賽事信息!
作為被諸多巨頭所預測、或將媲美移動端浪潮的下一代億級應用設備,XR正藉由其快速提升的使用體驗、廣泛的應用場景與強大的潛力,受到越來越多開發(fā)商與平臺方的重視與認可。也正是順應這種市場需求,Cocos 正式推出了 Cocos CreatorXR,努力扮演好自身工具的角色,助力將更多優(yōu)質內容推向市場。今后 Cocos 也將與更多伙伴攜手推進XR內容蓬勃發(fā)展,夯實技術底座,拓展XR內容消費場景,為下一代設備、內容平臺的出現(xiàn)提供源動力。
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