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會吸引到激烈的第一人稱動態(tài)射擊游戲?誰沒有時間參加60分鐘的MOBA比賽?誰不介意閱讀和對話很多的步行模擬游戲?通過以這種方式提出問題,您可以逐漸縮小目標范圍,將焦點放在特定群體上。
我還建議您深入研究QuanticFoundry的玩家動機模型。在我看來,這是我們目前在行業(yè)中擁有的最佳模型,它得到了可靠的研究的支持,并且將幫助您了解人們?yōu)槭裁赐嫣囟ǖ挠螒蛞约澳男﹦訖C對您的游戲至關重要。您也可以在這里觀看GDC的討論。
最后,您需要確定您是針對休閑,中核還是硬核玩家。這將至關重要地告知可訪問性的水平,深度以及特定功能的實現。例如,您可能要選擇第一人稱視角的攝像頭才能獲得身臨其境的品質,但是您需要知道聽眾可以處理復雜的相關手眼協(xié)調和腦力負荷。
最后,定義受眾可以消除個人偏見,而可以進行有意義的討論,以幫助您為玩家做出更好的決策。
建立您的USP
無論您創(chuàng)建哪種游戲,它都將存在于競爭激烈的市場中。為了為任何形式的成功鋪平道路,您需要確保它有理由存在。
考慮唯一賣點(UPS)的最簡單方法是。這些是您的游戲元素,讓人耳目一新。
首先,您需要研究您的競爭。其他游戲提供了什么,使玩家有理由選擇它們?而且,類似地,他們不提供什么?這是尋找您的游戲可以填補的市場空白的第一步。這可能意味著傳達一個別人都沒有的獨特幻想。或使用突破性的技術以引人入勝的新方式講述您的故事。但這是關于無縫地找到適合您的受眾群體和游戲的個性。最終,您必須給播放器,媒體和合作伙伴一個特殊的理由來關心它的存在。
奇怪的是,我得到的關于如何定義受眾的最佳建議是詢問您不是針對誰。
接下來,了解與特定類型和產品價格相關的期望至關重要。這意味著您將了解與您競爭的游戲的生產價值,質量和內容量。本質上,通過為您的游戲要求一定的價格,您可以設定某些期望。您需要適當的團隊,技能,管道,工具,技術和預算來交付它們。
研究成功的游戲,有前途但最終失敗的游戲也至關重要。了解兩者背后的原因將使您避免犯關鍵的,可避免的錯誤。
計劃你的幻想
幻想是真正獨特游戲玩法的靈魂。建立獨特的游戲將確保人們注意到您的游戲。
舉例來說,《瘟疫故事》之類的故事可以讓您扮演無辜兒童的角色,挑戰(zhàn)扮演另一個空兵或刺客的單調規(guī)范。
但是,有很多例子可以證明獨特性可以體現在細節(jié)上??纯础段覀兊哪┤铡分械膯虪枺菏澜缒┤蘸蟮男掖嬲?。本身不是開創(chuàng)性的。但是他還是一個不幸失去了女兒的父親。成為他是什么感覺?他如何說話,如何戰(zhàn)斗?是什
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