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為游戲創(chuàng)造愿景并不是一件容易的事

2020-07-28 08:35:13 編輯: 來源:國際品牌資訊

么讓這次經(jīng)歷從細節(jié)上與最新的《戰(zhàn)神》中的克雷托斯有所不同?

同樣,在《暗黑破壞神3》中,所有角色都是殺死怪物的冒險家。但是,成為野蠻人的經(jīng)歷與成為巫師的經(jīng)歷完全不同。一個人可以用赤裸的雙手將敵人撕成碎片,同時在肺部尖叫。另一位則冷靜而冷靜地使用魔法。兩者都達到相同的結(jié)果,但是以不同的方式到達那里。

定義幻想的細節(jié)直接影響系統(tǒng),關(guān)卡和機制的藝術(shù)和設(shè)計。在《使命召喚》中,您扮演著精銳的特種部隊士兵,在掩護之間射擊并移動。因此,自動再生健康機制非常適合游戲動態(tài)。而在《毀滅戰(zhàn)士》中,您將戰(zhàn)斗直接帶向敵人的臉。結(jié)果,您正在從關(guān)卡的一端移動到另一端,并通過執(zhí)行敵人來治愈。

因此,請考慮到您的聽眾和競爭情況,仔細計劃您要刻畫的幻想。您要重點關(guān)注哪些方面,如何將其融入整體游戲體驗中,以及達到最佳版本所需的藝術(shù),設(shè)計和技術(shù)。

定義游戲的關(guān)鍵支柱

擁有明確定義的游戲支柱,您和您的團隊可以進行有意義的討論,做出公正的決定,并專注于游戲中真正重要的事情。

想像這樣的游戲支柱:如果您必須將游戲歸結(jié)為五個關(guān)鍵要素,那么您必須絕對正確,它們將是什么?

這個例子來自《 Hot Shot Burn》,這是我們定義為派對斗士的游戲。

每當團隊希望引入新功能或評估現(xiàn)有功能時,他們都可以參考這些支柱并提出正確的問題。如果這個想法不符合所提出的標準,那么它將被重新設(shè)計或完全放棄。

簡而言之,這張圖片只是支柱。我們的產(chǎn)品愿景板包含更深??入的描述和參考資料,以證明每個支柱所代表的含義。例如,我們通過一系列有趣的YouTube視頻來說明我們的派對支柱,這些視頻與我們想要在游戲中反映的特定情況有關(guān)。

放下游戲結(jié)構(gòu)

每種媒體都有一個結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)定義了內(nèi)容如何劃分并呈現(xiàn)給消費者。就電影或書籍而言,將有行為,場景和章節(jié)。在視頻游戲世界中,結(jié)構(gòu)實體是關(guān)卡,系統(tǒng)和游戲模式。

在《街頭霸王》這樣的游戲中,玩家可以從具有不同外觀和能力,代表不同游戲風格的各種角色中進行選擇。也有多個競技場可供選擇,可以選擇在在線或離線游戲中使用,并可以進入街機模式和訓(xùn)練室。

游戲越大,您的結(jié)構(gòu)就越復(fù)雜,正確定義它就越關(guān)鍵。你有任務(wù),回合,關(guān)卡嗎?您的游戲元素如何相互聯(lián)系?

進行映射可以使您充分了解游戲的流程,確定范圍并確定游戲元素之間的關(guān)鍵依存關(guān)系。

塑造您的藝術(shù),聲音和故事

視覺和音頻在打造真實可信的游戲體驗中扮演著重要角色。

一方面,您必須考慮想要玩家的感受。另一方面,您必須考慮實現(xiàn)它


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