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為游戲創(chuàng)造愿景并不是一件容易的事

2020-07-28 08:35:13 編輯: 來源:國際品牌資訊

的實(shí)用性。

看看《我們的末日》中的喬爾:世界末日后的幸存者。本身不是開創(chuàng)性的。但是他還是一個(gè)不幸失去了女兒的父親。成為他是什么感覺?他如何說話,如何戰(zhàn)斗?是什么讓這次經(jīng)歷從細(xì)節(jié)上與最新的《戰(zhàn)神》中的克雷托斯有所不同?

給定您想要的效果,可用的技術(shù)和技能,您選擇現(xiàn)實(shí)主義還是風(fēng)格化?哪種調(diào)色板最能設(shè)定心情?您想在哪種環(huán)境下放置播放器?問題不計(jì)其數(shù)。藝術(shù)總監(jiān)將幫助您找到答案,而作為游戲總監(jiān)(或創(chuàng)意總監(jiān))的最重要任務(wù)是提供清晰的目標(biāo)和一致的方向,以便您的團(tuán)隊(duì)知道該為之奮斗。(需要記住的一點(diǎn)是,您需要告訴人們要完成的事情,而不是告訴他們?nèi)绾巫?/p>


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