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對(duì)于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于夢(mèng)想帝王手游這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)夢(mèng)想帝王手游收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
但現(xiàn)存市面上的許多國(guó)戰(zhàn)策略游戲,每每看似處處兼得,真正進(jìn)去游玩之后,也會(huì)發(fā)現(xiàn)都是一些換皮重復(fù)的內(nèi)容:同樣的發(fā)展格局,同樣的一鍵建設(shè),大同小異的一塊塊固定待耕地……而到了真正考驗(yàn)策略的國(guó)戰(zhàn)環(huán)節(jié),聯(lián)盟戰(zhàn)又經(jīng)常陷入大R玩家談笑風(fēng)生的競(jìng)技場(chǎng),像我這樣恒定小R玩家,每次除了搖旗吶喊捐點(diǎn)貢獻(xiàn)值,也做不來太多能夠真正改變國(guó)戰(zhàn)格局的事。就像一個(gè)朋友開玩笑時(shí)說的那樣,別人玩的是國(guó)戰(zhàn),我玩的是國(guó)戰(zhàn)里捐錢捐地的小地主。
沒人愿意當(dāng)著小R陪大R玩游戲。每一個(gè)國(guó)戰(zhàn)玩家都有一顆當(dāng)霸主的心,也正是這顆心吸引著我們來到了這個(gè)移動(dòng)云端的架空亂世。而如果你已經(jīng)在這些讓人頭昏目眩、無盡疲憊的國(guó)戰(zhàn)游戲中疲倦不堪,3月1日將要展開全平臺(tái)公測(cè)的《夢(mèng)想帝王》或許會(huì)讓你重拾最初的信心和動(dòng)力。
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唯一名將凸顯世界一體化
作為在端游端運(yùn)營(yíng)多年的經(jīng)典策略國(guó)戰(zhàn)游戲,《夢(mèng)想帝王手游》在策略國(guó)戰(zhàn)游戲的整體設(shè)計(jì)上已經(jīng)積累了相當(dāng)多經(jīng)驗(yàn),也完整保留了它一路以來匠心延續(xù)的特點(diǎn)。其中最吸引我的點(diǎn),首先是早前就在宣傳片中出現(xiàn)過的“名將系統(tǒng)”。
在《夢(mèng)想帝王手游》的架空亂世中,并無朝代與年份這樣拘束的概念。姜子牙、霍去病、沈萬三、秦瓊、張遼等各時(shí)代名將齊聚一堂。如果說小時(shí)候看著英雄傳記,想象著這些英雄紛紛聚集于自己麾下,陪伴著自己征戰(zhàn)四方是許多國(guó)戰(zhàn)玩家的夢(mèng)想,那《夢(mèng)想帝王手游》則將這份夢(mèng)想進(jìn)行了更加圓滿的保留。那就是名將唯一系統(tǒng)。
和其他同類游戲不同,《夢(mèng)想帝王手游》中并不會(huì)利用名將設(shè)置抽卡來誘使玩家氪金,而是更加鼓勵(lì)玩家用自己的行動(dòng)去贏取名將的歡心。
除了常規(guī)將領(lǐng)可以隨時(shí)間免費(fèi)獲得的“納賢令”在酒館招募之外,登陸在“名將錄”和“才女錄”中的總計(jì)457位英雄美女都是服務(wù)器唯一的存在。想將他們收入麾下,只有通過獨(dú)特的“捉將玩法”,前往指定地點(diǎn)掃蕩賊寇后進(jìn)行自由捕捉,先捉先得。這種設(shè)置高度凸顯了名將和才女身份的唯一性,搶將時(shí)的緊張刺激,以及如何使用計(jì)謀、裝備、君主技能、武將及兵種等搶到自己心儀名將的策略性,也使得與名將邂逅的環(huán)節(jié)自帶了獨(dú)屬于你自己的故事色彩,而非一味機(jī)械化的氪金抽卡。
457位唯一名將,除了擁有獨(dú)特雋永且符合人物歷史形象的精美立繪之外,也擁有各自的專屬唯一技能。而名將持有的技能不僅貼合史實(shí)進(jìn)行了高度還原,通常也都十分強(qiáng)大,如張三豐的太極拳,紅孩兒的三昧真火,沈萬三的聚寶盆,荊軻的暗殺,馬超的西涼鐵騎、王安石的變法、霍去病的冠軍侯等。名將唯一,且專屬技能唯一,也就意味著你在擁有名將的同時(shí),也同時(shí)掌握了整個(gè)服務(wù)器唯一一項(xiàng)特殊技能……
西施、貂蟬,趙飛燕,李師師.......共計(jì)68位才女相助!才女,大都具有傾國(guó)傾城之姿,不但能幫君主打理政務(wù),而且還多才多藝,幫助君主成就帝王之路。
國(guó)戰(zhàn)游戲的絕大部分成就感和滿足感都來自于種田,《夢(mèng)想帝王手游》同樣如此。而在“種田”這一領(lǐng)域,它也進(jìn)行了一系列的優(yōu)化,來讓這部分的體驗(yàn)變得更具有豐富策略性。
傳統(tǒng)策略手游的城鎮(zhèn)建設(shè)大多會(huì)固定建筑模式,玩家在每一處城池中與其說是做建設(shè),倒更容易給人重復(fù)工作的感覺?!秹?mèng)想帝王手游》則徹底摒棄了這一點(diǎn)。在每一座城池之中,玩家都可以根據(jù)當(dāng)前的大局部署選擇自由城建,例如比如可采用“分城2兵營(yíng)+2校場(chǎng)+12民居、主城全民居(除個(gè)別重要建筑)”的配置,分城用于戰(zhàn)時(shí)養(yǎng)兵儲(chǔ)備、主城用于爆錢升級(jí)國(guó)學(xué);當(dāng)然也可以采用“兵營(yíng)+1校場(chǎng)+12民居”的普通配置,穩(wěn)步發(fā)展。
搭配上半沙盒式的內(nèi)政系統(tǒng),可以衍生出豐富的發(fā)展策略;此外,還有一些巧妙的設(shè)置,如人口的設(shè)置:人口數(shù)量與民忠直接掛鉤、民忠受治安和稅率影響、稅率直接關(guān)系城池的錢幣收入、而錢幣收入的基礎(chǔ)產(chǎn)量又由人口決定,另外,征兵也消耗人口。和自由建設(shè)相輔相成的內(nèi)政系統(tǒng),則可以允許玩家根據(jù)當(dāng)前城鎮(zhèn)的建造策略制定最合適的發(fā)展方針,能夠衍生出豐富的發(fā)展策略,供玩家靈活調(diào)度。
策略游戲的開發(fā)本身,也是制作團(tuán)隊(duì)和玩家之間進(jìn)行的一場(chǎng)博弈,《夢(mèng)想帝王手游》的開發(fā)者們利用自己的匠心和多年運(yùn)營(yíng)端游版本積累下來的充裕經(jīng)驗(yàn),在這一處的優(yōu)化既細(xì)致入微,又稱得上恰到好處。實(shí)際游玩之后,這種“半沙盒”式的內(nèi)政,的確在很大程度上提高了種田的自由度和可選擇性,也讓前中期的資本積累階段的游戲變得更為策略,而不會(huì)讓人有單純壘砌數(shù)值的枯燥感覺。
謀攻妙計(jì),策略萬變
“名將系統(tǒng)”的設(shè)計(jì)給足了我們代入感和獨(dú)攬名將的成就感,在種田一側(cè)的改動(dòng)也讓它更加顯現(xiàn)出獨(dú)特的設(shè)計(jì)框架。而《夢(mèng)想帝王手游》真正讓我感覺到它的有趣,還是對(duì)得起“國(guó)戰(zhàn)策略游戲”這六個(gè)字的策略設(shè)計(jì)。
《夢(mèng)想帝王手游》的深度策略性體現(xiàn)在包含的多樣化設(shè)置上。游戲中總共包含能極大影響戰(zhàn)局和發(fā)展的28種君主技,以及104種武將技能,總計(jì)多達(dá)34類兵種和36種可選計(jì)謀。所有兵種主要分為器械系、騎兵系、刀兵系、槍兵系、弓兵系和輔助系等6個(gè)大系,不同兵系之間存在著宏觀克制關(guān)系,例如騎克刀、刀克弓等。但由于每一個(gè)兵種都攜帶著獨(dú)有的專屬技能,也讓這一層相克關(guān)系不會(huì)那樣死板,而是充滿了變數(shù):如刺客(刀兵大系)攜帶的潛行可以讓其在遠(yuǎn)程回合不受任何傷害,毒擊可以概率性的導(dǎo)致地方中毒并降低攻擊速度,反而可以和依靠速度打先手的重騎兵(騎兵系)打得有來有回。
如兵種之間構(gòu)筑出的復(fù)雜策略生態(tài)一致的是,《夢(mèng)想帝王手游》依靠君主技、計(jì)謀和武將技能,將軍陣對(duì)決的方差進(jìn)一步拉大,不再是傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)策略游戲那般單純比拼屬性和技能的強(qiáng)度,而是在兵種、武將、技能之間構(gòu)成了一種能夠充分體現(xiàn)玩家主觀能動(dòng)性的搭配組合。小R玩家依靠策略和配合,可以在有限的資源中延伸出無限可能,低級(jí)武將和低級(jí)兵種,只要技巧到位,打贏高級(jí)也是常有的事情。
我們最初投入策略游戲,就是追尋著運(yùn)營(yíng)與戰(zhàn)略、戰(zhàn)爭(zhēng)三重領(lǐng)域中腦力制勝的快感。在《夢(mèng)想帝王手游》中,沒有最強(qiáng)的套路,只有最強(qiáng)的玩家。當(dāng)你真正開始游玩時(shí),相信也能迅速體會(huì)到這一點(diǎn)。
六國(guó)混戰(zhàn),百萬兵斗
《夢(mèng)想帝王手游》的服務(wù)器采用的是類賽季制的“輪回服”模式,每一輪天下進(jìn)程自始至終總共包含90天,而國(guó)戰(zhàn)進(jìn)程也自然而然順著這個(gè)不乏緩緩?fù)七M(jìn)。
自諸侯并起到聯(lián)盟爭(zhēng)雄,直到白熱化階段的霸者爭(zhēng)鋒,每一個(gè)玩家都能夠很輕易的參與到每一個(gè)階段中,并且感受到從種田發(fā)展到追逐權(quán)力的樂趣,再洗牌的機(jī)制則充分保證了游戲會(huì)一直存在競(jìng)爭(zhēng)性和活力,不至于后期人人爆倉(cāng)無事可做。
在《夢(mèng)想帝王手游》的戰(zhàn)國(guó)亂世之中,玩家分處秦、漢、唐、楚、明、周六國(guó),依靠著聯(lián)盟組成的國(guó)度之間,合縱連橫,爾虞我詐,飛城打架是亂世的常事!而這樣的六國(guó)逐鹿,是隨著游戲階段的進(jìn)程逐步推進(jìn)的漸進(jìn)式天下進(jìn)程,保證了每個(gè)階段的玩家差距不會(huì)很大,確保了每一位玩家的游戲體驗(yàn)。而真正投入到國(guó)戰(zhàn)時(shí),每個(gè)玩家都能發(fā)揮作用,例如主進(jìn)攻/主計(jì)謀/擾亂敵方后援/突襲對(duì)方主城/防守己方等等,不會(huì)變?yōu)橹挥写驲互相打,其他人玩不下去/看戲的場(chǎng)面。
平民小R的亂世戰(zhàn)國(guó),一樣有滋有味
發(fā)展、運(yùn)營(yíng)、大會(huì)戰(zhàn),在國(guó)戰(zhàn)策略游戲的這三個(gè)領(lǐng)域,《夢(mèng)想帝王手游》都展示出了自己的獨(dú)特魅力。而它還有另一個(gè)讓我對(duì)其好感倍增之處,就在于它對(duì)“氪金”內(nèi)容的克制,這在市面上同款游戲之中其實(shí)是十分少見的。
在《夢(mèng)想帝王手游》中,造兵無法直接用錢秒出,而只能用無法氪金獲取的資源進(jìn)行加速;關(guān)鍵資源都不是能夠氪金購(gòu)買的產(chǎn)物,即便是大R也需要用心進(jìn)行耕耘和發(fā)展;同時(shí)對(duì)勝負(fù)起到至關(guān)重要作用的體力也無法用金錢來進(jìn)行回復(fù)。
升級(jí)建筑需要的資源并非氪金能夠即時(shí)獲取
《夢(mèng)想帝王手游》在氪金對(duì)于游戲系統(tǒng)權(quán)限上的這些克制,在我深度試玩期間,也的確從中感受到了一些不便,畢竟小R稍稍投資一些也不能快速成神啊(笑)。但就尊重策略游戲本身的角度出發(fā),它又是相當(dāng)良性且眼光長(zhǎng)遠(yuǎn)的。這些舉措在很大程度上限制了大R玩家,同時(shí)對(duì)其他大部分玩家而言都更為友好和公平。畢竟從我的角度出發(fā),沒有人愿意在一款標(biāo)榜腦力角逐的游戲中淪為土豪的陪玩。
評(píng)測(cè)總結(jié)
自最早的測(cè)試發(fā)布,到終于將要進(jìn)行全平臺(tái)發(fā)布,在這一段時(shí)日以來,《夢(mèng)想帝王手游》也經(jīng)歷了許多細(xì)節(jié)體驗(yàn)上的改動(dòng),例如大面積更新了武將和才女的原畫,使其更加精美和貼近史實(shí),也增加了全新的戰(zhàn)斗動(dòng)畫和兵種模型。和上一次玩到的測(cè)試版本相比,這一次的公測(cè)版在我理想的基礎(chǔ)上,離我心中那款國(guó)戰(zhàn)策略游戲,又悄悄地挪得更近了些。
除了上面提到的這些獨(dú)特優(yōu)點(diǎn),《夢(mèng)想帝國(guó)手游》其實(shí)還有不少地方給予了我相當(dāng)程度的好感。我喜歡它恢弘大氣的界面,也喜歡多人互動(dòng)時(shí)的體驗(yàn),作為一個(gè)立繪黨,也能被名將的立繪喂得服服帖帖——其實(shí)在大家都摸索出不少國(guó)戰(zhàn)策略類游戲玩法的今時(shí)今日,以上我所論述到的優(yōu)點(diǎn),都是一位老練玩家進(jìn)入游戲后很快便能感受到的。
黃沙百戰(zhàn)穿金甲,不破樓蘭終不還。在孩童時(shí)一同植根于心中的那份英雄夢(mèng)想,《夢(mèng)想帝王手游》細(xì)心地為它提供了一處土壤。
上述就是小編整理的關(guān)于夢(mèng)想帝王手游的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈
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