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很難找到時間來完成一個視頻游戲,特別是如果你每周只有幾個小時玩。在我們的雙周專欄“ 短劇”中,我們建議您可以在周末開始和完成視頻游戲。
在我開始玩Vignettes之前,我期待它像Gnog一樣,這是一款益智游戲,將拼圖盒變成玩具般的立體模型。也許是因?yàn)檫@兩款游戲擁有同樣色彩鮮艷的美學(xué),以浮在太空中的物體為中心。但是,Gnog通過將它們變成可以擺弄的玩具來增加對它的謎題的享受,Vignettes向相反的方向發(fā)展:在變成謎題之前它開始作為玩具。
大多數(shù)Vignettes都是基于視覺技巧。你會看到一個物體,比如一個碗,通過用鼠標(biāo)點(diǎn)擊和拖動或者在觸摸屏上移動手指,你就可以轉(zhuǎn)動和旋轉(zhuǎn)它,好像它在空間中無重力地浮動一樣。如果你旋轉(zhuǎn)碗使你直接從上面看它,然后將它從那里旋轉(zhuǎn),你會驚訝地發(fā)現(xiàn)你不再旋轉(zhuǎn)一個碗,而是一盞燈。當(dāng)你扭動物品時,當(dāng)它們的輪廓匹配時,它們會變成其他物體。在這種情況下,看著碗的頂部就像直接向下看燈一樣。
看到一個物體變成其他東西的驚喜非常有趣。你可以隨意擺弄物體直到它的新奇感消失,這就是你會意識到你一直看到相同物體的時間。這是游戲真正開始的時候。當(dāng)你開始查看游戲菜單時,你會發(fā)現(xiàn)一個流程圖,顯示你當(dāng)前擁有的項目,然后是它可以變成的直接對象。
其中一些選項標(biāo)記為問號,因?yàn)槟€沒有看到它們。所以你回過頭來開始迷惑你如何創(chuàng)造一個可能讓你接觸到這個新物體的不同輪廓。從這里開始,事情變得更加復(fù)雜,因?yàn)楂@得新物體并不總是意味著獲得正確的輪廓。
從前面拿燈和碗的例子:一旦你在燈上,你就不能回到碗里。如果你嘗試,你會得到一個燈泡而不是碗,點(diǎn)擊燈泡會改變物體和背景的顏色。通過回到燈,你會發(fā)現(xiàn)有一些你可以得到的新物體,因?yàn)轭伾淖兓阋郧盁o法找到。這是最簡單的示例,但有些對象會重新形成您可以使用的新形狀,或者您可能需要從一個對象中獲取代碼,該對象將告訴您如何解鎖另一個對象。
雖然找到所有項目實(shí)際上是游戲的結(jié)束,但還有更多難題需要解決,盡管這些游戲?qū)λ麄儊碚f可能比主游戲更加愚蠢。這個在Vignettes中解謎的探索使它幾乎類似于簡約的冒險游戲。就像物體本身一樣,游戲變成了比起初更有趣的東西。
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