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索尼已經(jīng)證實(shí),其新款PlayStation Classic上的大量游戲都基于PAL版本,即使在北美版的游戲機(jī)上也是如此。這意味著它們將以較慢的50Hz運(yùn)行,而不是NTSC格式的60Hz。
如果你在全球模擬電視標(biāo)準(zhǔn)沖突的黑暗時(shí)期不在歐洲或澳大利亞,你可能不知道大驚小怪的是什么。作為一個(gè)經(jīng)歷過這一切的歐洲人,讓我告訴你:它很糟糕。PAL并不是比NTSC更糟糕的標(biāo)準(zhǔn) - 確切地說 - 它以較慢的刷新率運(yùn)行但具有更高的分辨率,與NTSC 480的垂直線有576條。但當(dāng)時(shí)視頻游戲行業(yè)的現(xiàn)實(shí)是日本和美國(guó)是到目前為止最大的市場(chǎng),所以大多數(shù)主機(jī)游戲都是以NTSC為基礎(chǔ)構(gòu)建的,必須轉(zhuǎn)換為PAL。
結(jié)果?大多數(shù)游戲的刷新速度差異要慢17%??,許多游戲沒有更新分辨率,導(dǎo)致圖像頂部和底部出現(xiàn)黑色條紋。一些開發(fā)人員確實(shí)花了很多時(shí)間來(lái)產(chǎn)生適當(dāng)?shù)腜AL轉(zhuǎn)換,這些轉(zhuǎn)換的時(shí)間恰好為50Hz,并以正確的分辨率運(yùn)行,但即使在最佳情況下,在現(xiàn)代60Hz電視上播放PAL游戲也可能非常令人討厭。
當(dāng)然,沒有人會(huì)玩PlayStation Classic,期望獲得流暢,高清的體驗(yàn)。顯然,大多數(shù)歐洲人只是咬緊牙關(guān),并在當(dāng)天回?fù)暨@些糟糕的轉(zhuǎn)換。許多人永遠(yuǎn)不會(huì)注意到這種差異。但是為了保存,索尼選擇了劣質(zhì)游戲版本令人困惑。
20個(gè)中有9個(gè)。我不記得Cool Boarders 2是否有一個(gè)穩(wěn)定的PAL轉(zhuǎn)換,如果我是誠(chéng)實(shí)的,但我知道玩50Hz版本的Tekken 3將不太理想。好處是,到目前為止,我們還沒有發(fā)現(xiàn)任何令人震驚的信箱。
為什么索尼會(huì)做出這個(gè)決定?有可能更廣泛的語(yǔ)言支持是一個(gè)問題,或者歐洲版本的常見長(zhǎng)時(shí)間延遲意味著PAL版本最終成為最穩(wěn)定的版本。但是看到這些PAL版本以任何形式出現(xiàn)在北美產(chǎn)品上當(dāng)然很奇怪,而且當(dāng)我們實(shí)際上不得不考慮這種事情時(shí),它是前高清時(shí)期的不受歡迎的回歸。
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