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微軟繼續(xù)發(fā)布Xbox系列X的細(xì)節(jié),今天透露,除了向后兼容外,XSX還將采用一些技術(shù)手段,讓老游戲比原來(lái)好看得多。
這款新游戲機(jī)的項(xiàng)目管理總監(jiān)賈森?羅納德(Jason Ronald)在Xbox Wire的一次更新中透露,微軟正在將XSX的首發(fā)陣容擴(kuò)大到更老的游戲。我們已經(jīng)知道這款游戲機(jī)將會(huì)向后兼容前一代的Xbox游戲,但羅納德補(bǔ)充說(shuō),通過(guò)一些聽(tīng)起來(lái)相當(dāng)復(fù)雜的過(guò)程,該公司將使游戲在XSX上比在原來(lái)的游戲機(jī)上更好看:
xboxx系列提供了一種全新的創(chuàng)新HDR重建技術(shù),使平臺(tái)能夠自動(dòng)向游戲添加HDR支持。由于這一技術(shù)是由平臺(tái)本身處理的,它允許我們?cè)趯?duì)游戲性能沒(méi)有任何影響的情況下啟用HDR,我們也可以將其應(yīng)用于Xbox 360和早在HDR出現(xiàn)之前的20年前開(kāi)發(fā)的Xbox游戲。
我們的沙發(fā)會(huì)議聚集了行業(yè)專家來(lái)討論下一步
羅納德并沒(méi)有提到有多少游戲能夠讓這款新一代游戲大放異彩,只是說(shuō)它可以應(yīng)用于360和OG Xbox游戲,考慮到這些游戲的歷史已經(jīng)很久遠(yuǎn)了,這是相當(dāng)令人印象深刻的。他還補(bǔ)充說(shuō),“兼容性團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出了全新的創(chuàng)新技術(shù),可以應(yīng)用于手寫(xiě)的書(shū)目列表,以進(jìn)一步提高它們的性能,甚至超過(guò)它們剛出現(xiàn)時(shí)的水平”,其中包括將分辨率提高到4K,幀率提高到120fps。
盡管Xbox One現(xiàn)在大力宣傳這一功能,但它在發(fā)布時(shí)并沒(méi)有向后兼容性。當(dāng)微軟將這一功能整合進(jìn)來(lái)時(shí),它是在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)逐漸這么做的。但微軟似乎已經(jīng)完全接受了這一功能,并將其用于市場(chǎng)推廣,這意味著該功能一定很受Xbox One玩家的歡迎。
對(duì)比一下PlayStation 5,它的開(kāi)發(fā)者在向后兼容性方面相當(dāng)謹(jǐn)慎。最初的報(bào)告似乎暗示這款游戲機(jī)將兼容約100款PS4游戲,但該公司很快向用戶保證,大多數(shù)PS4游戲?qū)⒃谛孪到y(tǒng)上運(yùn)行。然后,大約在XSX報(bào)告發(fā)布的同時(shí),官方PlayStation網(wǎng)站上的一個(gè)緩存頁(yè)面似乎表明,游戲機(jī)只能通過(guò)系統(tǒng)更新來(lái)玩這些游戲(盡管這在我看來(lái)并沒(méi)有那么不合理)。
不管怎樣,PlayStation負(fù)責(zé)人瑞恩(Jim Ryan)已經(jīng)明確表示,他更希望PS5上的游戲只適用于游戲機(jī),以說(shuō)服更多玩家跳槽。這種態(tài)度與微軟截然相反,微軟表示,它不會(huì)為推出獨(dú)家游戲而煩惱,因?yàn)橥婕視?huì)在他們能夠做到的時(shí)候進(jìn)行轉(zhuǎn)變。
雖然微軟曾試圖說(shuō)它不再是索尼的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但這兩家公司似乎仍有很好的可比性。
xboxx系列:最強(qiáng)大和兼容的新一代游戲機(jī),在xboxwire上推出了數(shù)千款游戲
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