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PS5必須改進(jìn)5個(gè)方面

2020-06-08 15:33:15 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 自2013年推出PS4以來,索尼一直大獲成功。到目前為止,PlayStation 4已經(jīng)售出了超過1 02億部,它將作為有史以來最受歡迎的視頻游戲機(jī)而被人們銘記——這是理所當(dāng)然的。 然而,改進(jìn)的空間總是存在的,索尼需要確保其前輩的一些缺點(diǎn)不會(huì)在PS5上重演。早期跡象表明,Xbox系列X這次也會(huì)帶來更激烈的競爭,因此,索尼為增強(qiáng)PS5在消費(fèi)者眼中的吸引力所能做的任何事情,都只會(huì)增加其成功的機(jī)會(huì)。

自2013年推出PS4以來,索尼一直大獲成功。到目前為止,PlayStation 4已經(jīng)售出了超過1.02億部,它將作為有史以來最受歡迎的視頻游戲機(jī)而被人們銘記——這是理所當(dāng)然的。

然而,改進(jìn)的空間總是存在的,索尼需要確保其前輩的一些缺點(diǎn)不會(huì)在PS5上重演。早期跡象表明,Xbox系列X這次也會(huì)帶來更激烈的競爭,因此,索尼為增強(qiáng)PS5在消費(fèi)者眼中的吸引力所能做的任何事情,都只會(huì)增加其成功的機(jī)會(huì)。

那么索尼需要改變什么呢?如果PlayStation想要保持其主機(jī)之王的地位,PS5必須在PS4之上改進(jìn)以下5點(diǎn)。

PS4控制器一直被兩個(gè)普遍存在的問題所困擾:易受影響的制造質(zhì)量和可憐的電池壽命。當(dāng)DualShock 4第一次發(fā)布的時(shí)候,玩家們抱怨了很多影響控制器的問題——L1和R1按鈕卡住了,觸發(fā)按鈕折斷了,模擬桿的橡膠涂層磨損了。后一個(gè)問題直到幾年后才得到解決,當(dāng)時(shí)索尼最終決定改用更耐用的材料。

電池壽命不足也是DualShock 4的一個(gè)爭論點(diǎn)。它平均能充電4-7小時(shí),部分原因是控制器的觸控板使用不足,而且燈條總是開著,對大多數(shù)玩家來說,它的續(xù)航時(shí)間不夠長。將DualShock 4和任天堂Switch Pro控制器進(jìn)行比較,后者的使用時(shí)間長達(dá)約40小時(shí),很難找到理由為索尼的電池消耗pad找借口。

雙感控制器必須做得更好。但是由于它包含了如此多的技術(shù)和新奇的功能,索尼可能很難再次取得平衡。

PlayStation 4通常被拿來與飛機(jī)起飛時(shí)的噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)相比,但它糟糕的音響效果經(jīng)常遭到嘲笑。PS4和PS4 Pro的發(fā)布版本都是出了名的吵鬧,而像《戰(zhàn)爭之神》和《地平線:零黎明》這樣的游戲可能會(huì)讓PS4的粉絲們過度興奮。

當(dāng)你把它與無聲的競爭對手Xbox One放在一起時(shí),你很難不感到被索尼的機(jī)器欺騙了。PS5需要更安靜,隨著下一代主機(jī)的耗電量越來越大,控制溫度和噪音將是一個(gè)重大的技術(shù)挑戰(zhàn)。

當(dāng)交叉游戲第一次宣布Fortnite時(shí),索尼并沒有透露它的主機(jī)是否會(huì)支持它。最終,在一些空洞的理由和玩家不斷增加的壓力下,公司不情愿地改變了對交叉游戲支持的立場。

在支持交叉游戲和交叉存儲方面,索尼仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于微軟,甚至任天堂在讓玩家一起玩方面也做得更好。記得4號球員,索尼?

在PS4和Xbox One都不支持向后兼容的情況下,微軟宣布將為其當(dāng)前的游戲機(jī)帶回?cái)?shù)百款Xbox 360和Xbox原創(chuàng)游戲,這震驚了游戲社區(qū)。不僅如此,微軟還在Xbox One X的發(fā)布過程中繼續(xù)改進(jìn)了向后兼容程序,這使得老游戲能夠從主機(jī)的強(qiáng)大功能中受益。對于Xbox系列X來說,隨著HDR的支持以及一些游戲在更高分辨率和幀率下運(yùn)行的能力的提高,情況似乎只會(huì)進(jìn)一步改善。

另一方面,索尼之前只通過其飽受詬病的云流平臺PlayStation Now提供較老的游戲,或者通過PS商店提供精選的數(shù)字下載。結(jié)果,玩家不僅被迫為他們可能已經(jīng)擁有的游戲付費(fèi),而且由于云游戲令人沮喪的本質(zhì),他們在這個(gè)過程中也會(huì)有更糟糕的體驗(yàn)。

索尼已經(jīng)承諾PS5將是向后兼容的,但在目前階段,我們?nèi)匀徊恢涝撝С謺?huì)有多全面,以及前幾代PlayStation是否會(huì)得到支持。在擁有如此豐富的游戲開發(fā)歷史的情況下,如果索尼忽視了向后兼容性支持的重要性,那么它將錯(cuò)失一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。

說到現(xiàn)在的PlayStation,不可否認(rèn)在目前的狀態(tài)下,它在很大程度上被PS4的安裝基礎(chǔ)所忽視。流媒體平臺一直存在定價(jià)、游戲庫的平均水平以及來自微軟(Microsoft)訂閱服務(wù)Xbox Game Pass的激烈競爭等問題,目前還沒有起飛。

PS最近幾個(gè)月做出了積極的改變,允許PlayStation粉絲下載游戲,就像Xbox Game Pass一樣。但該服務(wù)獲得的游戲往往不會(huì)持續(xù)很長時(shí)間,而且往往是很多年以前的游戲。

流媒體服務(wù)也太不可靠,質(zhì)量也不太好。由于微軟的XCloud項(xiàng)目已經(jīng)被確認(rèn)為Xbox Game Pass的一部分,而且盡管只是beta版,但總體上還是很受歡迎的,索尼可能會(huì)突然發(fā)現(xiàn)自己落后了,盡管它已經(jīng)領(lǐng)先了幾年。


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