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GameClub于今年早些時(shí)候宣布,此前他們從各種渠道獲得了250萬美元的投資。我們的目標(biāo)是為該服務(wù)帶來50多個(gè)經(jīng)典的iOS作品,其中大多數(shù)不再在現(xiàn)代設(shè)備上運(yùn)行。蘋果已經(jīng)放棄了對(duì)32位iOS應(yīng)用程序2017的支持,這意味著許多經(jīng)典游戲只是從App Store中消失了,無法在iOS 11
以后的任何版本上運(yùn)行。在花了很多時(shí)間在新推出的GameClub之后,我們與開發(fā)人員進(jìn)行了交談,了解此過程是什么樣的,以及他們進(jìn)入“作為訂閱服務(wù)的游戲”領(lǐng)域的感覺。
GameClub的最大賣點(diǎn)是它們已經(jīng)使許多“經(jīng)典” App Store游戲現(xiàn)代化。這是一項(xiàng)崇高的努力,因?yàn)樵S多此類游戲早于使當(dāng)前游戲壽命長(zhǎng)久的引擎和環(huán)境出現(xiàn)。GameClub感覺更像是一個(gè)游戲博物館-一種很好的方式。
其中的一些游戲包括經(jīng)典游戲,例如《超級(jí)箱子》,《傳奇戰(zhàn)爭(zhēng)》,《 Minigore》,《太空礦工》和《法師護(hù)手》,均已針對(duì)現(xiàn)代iOS和Android設(shè)備進(jìn)行了全面更新和優(yōu)化。每周將有更多游戲添加到庫中。此外,GameClub將向該服務(wù)發(fā)布新游戲和原創(chuàng)游戲。
內(nèi)容由前Touch Arcade策劃主編Eli Hodapp,來自社區(qū)??傮w而言,過去十年中,GameClub庫中的游戲下載量已超過1億。
使球滾動(dòng)
GameClub的開發(fā)人員對(duì)于將GameClub變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)需要付出大量的努力,這是殘酷的誠實(shí)。對(duì)于許多游戲,他們需要完全重寫以使其與現(xiàn)代設(shè)備兼容。
“毫無疑問,最大的障礙是更新GameClub庫中許多游戲的真正古老的代碼庫。在App Store成立之初,大多數(shù)開發(fā)人員都推出了自己的引擎和開發(fā)環(huán)境,因?yàn)楫?dāng)今的通用技術(shù)(例如Unity) ,虛幻引擎和其他工具都沒有出現(xiàn),”開發(fā)人員告訴AppleInsider。“有些代碼太舊了,以至于它是基于嚴(yán)格的假設(shè)編寫的,例如,要玩游戲的設(shè)備的屏幕只能是320x480。”
幸運(yùn)的是,GameClub團(tuán)隊(duì)由一群樂于助人的人組成,他們著手開始艱苦的游戲現(xiàn)代化進(jìn)程,這一進(jìn)程已有近十年的歷史。
當(dāng)然,這不是唯一的障礙。事實(shí)證明,瀏覽Apple批準(zhǔn)流程也很費(fèi)時(shí)。
一位開發(fā)人員回憶說:“當(dāng)GameClub首次開始通過共享訂閱方式向App Store提交游戲時(shí),我們所做的工作是全新的,距離任何Apple Arcade謠言甚至還沒出現(xiàn)就已有幾個(gè)月。” “憑借極大的耐心和毅力,我們最終獲得了最初的批準(zhǔn),GameClub是首個(gè)在軟啟動(dòng)地區(qū)的App Store上推出的高級(jí)游戲訂閱服務(wù)。”
高級(jí),免費(fèi)增值版和游戲作為訂閱服務(wù)
那么,為什么要通過所有這些努力來使舊游戲現(xiàn)代化,從而使它們滯后于訂閱費(fèi)呢?這都與播放器與App Store交互的方式有關(guān)。
不久前,高級(jí)游戲相當(dāng)普遍。您可以前往App Store,下載一款價(jià)格在0.99美元至30美元之間的游戲,您將擁有完整的產(chǎn)品-沒有廣告,也沒有應(yīng)用內(nèi)購買。Bejeweled是一個(gè)早期的應(yīng)用商店名稱,它的售價(jià)為19.99美元。例如。
如果您是有自己錢的成年人,這是一個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)置。如果您還是個(gè)孩子,也許是一個(gè)正在使用iPod touch玩游戲的人,那就太不理想了。
說服某人為應(yīng)用程序付款從來都不是一件容易的事,而隨著App Store充斥著高級(jí)應(yīng)用程序和游戲,買主必須更加經(jīng)濟(jì)地購買商品。如果他們?cè)诓淮_定是否愿意的情況下花錢在游戲上,這尤其如此。這也意味著您在首次銷售后就不會(huì)從客戶那里獲得任何收入。這意味著游戲只有在流行后才能獲利,這給開發(fā)人員提供了更新游戲的動(dòng)力。
因此,開發(fā)人員必須發(fā)揮創(chuàng)造力。許多開發(fā)人員在需要購買完整游戲之前,都使玩家能夠發(fā)揮到一定程度。添加常規(guī)內(nèi)容以阻止應(yīng)用程序內(nèi)購買,這是開發(fā)人員既可以保持游戲受歡迎又可以獲利的另一種方式。
其他開發(fā)人員,尤其是那些制作街機(jī)風(fēng)格游戲的開發(fā)人員,則使用廣告來抵消免費(fèi)發(fā)布游戲的費(fèi)用。這些廣告可以在不同級(jí)別或生活之間播放,并且比免費(fèi)非游戲應(yīng)用程序中普遍使用的橫幅廣告更具侵入性。具有廣告支持的游戲具有一次性在應(yīng)用購買中刪除廣告的功能,這很普遍。
這兩種方法都是針對(duì)日益節(jié)儉的市場(chǎng)的合理解決方案。隨著免費(fèi)游戲的出現(xiàn),情況最終會(huì)發(fā)生變化。
從技術(shù)上講,免費(fèi)增值游戲與應(yīng)用程序內(nèi)購買的時(shí)間差不多,但在2012年達(dá)到了臨界點(diǎn)。2012年9月,App Store中收入最高的50個(gè)游戲中,只有兩個(gè)游戲,所有收入都來自應(yīng)用程序內(nèi)購買,據(jù)連線。
這個(gè)新的免費(fèi)增值時(shí)代與高級(jí)免費(fèi)時(shí)代顯著不同。游戲很少使玩家能夠直接購買游戲。取而代之的是,游戲采用了一些卑鄙的策略來to積玩家的錢。
其中一些方法包括使用計(jì)時(shí)器,這在諸如《部落沖突》這樣的戰(zhàn)略游戲中極為常見。每次玩家執(zhí)行值得注意的動(dòng)作(例如建造營房或訓(xùn)練單位)時(shí),都會(huì)出現(xiàn)計(jì)時(shí)器。玩家將被迫要么等到計(jì)時(shí)器結(jié)束才可以繼續(xù),要么支付游戲中的貨幣來完成任務(wù)。
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