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一年到頭的手機發(fā)布會不少,反正用手指頭加腳趾頭都數(shù)不清。不過,和發(fā)布會數(shù)量的大躍進不同,手機廠商在發(fā)布會上提及的機身材質, 主要還是金屬,一些全金屬一體成型機身還衍生出了“金屬占比”概念,一如兩年前火熱的“屏占比”;另一個大類是玻璃、類玻璃材質,種類從藍寶石一路科普到了鋯寶石,形態(tài)也從 2.25D 彎曲到了 3D。
當然,更多的時候,我們在發(fā)布會上看到的金屬和玻璃都會有所提到,“雙曲面玻璃+金屬中框”這樣的描述自是屢見不鮮。
此外,還有一種機身材質在發(fā)布會上的存在感越來越強,給人感覺也異常高端。這種材質就是兼顧了質感和手感的陶瓷。
哎,等等,好像還有一種最為常見的材質沒有提到,那就是塑料。當然,這也不難理解。一年發(fā)布的手機何其多,能享受發(fā)布會待遇的手機自然是中高端產品或者重點產品,而采用塑料機身的低端手機們就那么隨便一發(fā)就得了。
三種常見的材質各有什么優(yōu)劣呢?
金屬
就和 PC、ABS、PP、PE、PVC、PS 都統(tǒng)稱為塑料一樣,手機上用的金屬其實也有不同的分類,但手機上金屬材質主要是鋁合金,即鋁金屬再摻入少量的鎂或者其它的金屬材料來增強其強度,根據(jù)添加金屬的不同,又有鎂鋁合金、鈦鋁合金的說法。有些高端手機還可能用上鍍金。
如 Xperia XZ 上所用的 XZ 的后蓋大部分為 ALKALEIDO 鎂鋁鋰合金,這種材料具有良好的剛性和導熱性,及優(yōu)良的電磁屏蔽性,且同時兼具輕薄的特性。由于索尼的加工工藝,這種金屬材料給 XZ 帶來了一種類似玻璃的觀感,剔透而閃耀。
同樣使用鋁合金的 HTC One 系列、iPhone 5 及以后的機型都是使用鋁合金的手機的個中翹楚。
鋁合金的加持(以及這些品牌的加工工藝)也讓這些手機的觀感、質感和手感達到了一流的程度。
不過,在使用輕薄的鋁合金的時候,這些手機也會遇到一些尷尬。這里不能不提的就是 iPhone 6 的“坐彎門”,其主要原因就是 iPhone 6 所使用的 6000 系鋁合金不夠堅固。iPhone 6s 在使用 7000 系鋁合金之后才有所好轉。
而這一點,iPhone 4/4s 和小米手機 4 所使用的不銹鋼中框則表現(xiàn)好得多,當然,小米將這種材質宣傳為“奧氏體 304”。
不過,除了不夠耐磨、容易被氧化之外,金屬仍然還有兩個可能難以避免的問題。
一則,金屬機身的顏色??偟膩碚f,在金屬機身逐漸普及后,市場中的手機絕大部分也無非就是“灰(黑)白(銀)金粉”這幾種顏色。
那么這種現(xiàn)象的原因是什么呢?如果想探究其原因,我們得從陽極氧化這個工藝說起。
據(jù)相關化學專業(yè)人士的說法:
因為氧化鋁的密度比鋁更加致密,將鋁接入陽極,使鋁失去電子升價態(tài)發(fā)生氧化反應變成氧化鋁(升失氧,降得還),增強鋁的耐磨性及硬度。在氧化薄層中有大量的微孔,便可以吸附著色劑,最后進行封閉處理,使染料固定在空隙,最后就可以得到相應顏色的手機外殼。
究其原因,還是深色的陽極氧化鋁,相較淺色,更難著色。
如果堅持要這種顏色濃重的多彩設計,并且色不容易掉,當然就需要一些更復雜的工序。這也就無形中增加了手機的成本和量產難度。
再則,金屬機身手機一體性,難以真正實現(xiàn)。iPhone 的上下天線條,索尼 Xperia XZ 的后蓋塑料片……這些設計都讓消費者有所吐槽。而這些設計上的不夠極致則是來自金屬的特性,正是上文提到的電磁屏蔽性。
畢竟手機是一個以通訊為目的的設備,所有的設計都需要手機的信號交換讓步。而在目前的條件下,能穿透電磁屏蔽的通訊技術并沒有出現(xiàn)。于是金屬后蓋的手機不得不為此增加天線條帶。
手機廠家能做的或許只能是在盡可能保持信號穩(wěn)定的情況下,減小塑料天線在后蓋的占比,比如 OPPO R9s 的“微縫天線”,就讓手機的后蓋金屬占比超過了 98%。
不過,遺憾的是,對于追求完美一體的強迫癥用戶,這似乎還是不夠極致。
玻璃
除了金屬,玻璃材質在手機中的運用也不少,比如經典的 iPhone 4/4s、Xperia Z 系列或者三星 S6/S7 等。
和金屬這種極度需要加工工藝來體現(xiàn)質感的材質不同,玻璃本身的晶瑩剔透讓手機的質感不會太差。也正是因為這種透明,手機的著色也不像金屬的陽極氧化那么艱難。更不用說,玻璃沒有金屬的電磁屏蔽特性,手機后蓋不用特別設計那惱人的塑料天線條帶。手機設計的一體性可以得到更好的滿足。由于玻璃的硬度足夠大,在日常使用中,玻璃機身的手機也不用太過擔心劃痕問題。
不過,玻璃材質的缺點也是有的,由于導熱性不如金屬,手機的散熱系統(tǒng)得好好設計。
更嚴重缺點則是,玻璃,或者說二氧化硅這種非晶體材料,分子結構是缺乏穩(wěn)定性的,通俗一點的說法是,易碎。
為了改進這一缺點,不同的廠家嘗試過不同的方式。比如索尼在 Xperia 上使用的方式是讓中框略微突起,高過了玻璃后蓋表面。這在一定程度上的確能減小手機因跌落而造成的后蓋破碎。但這樣設計的后果則是刮手的手感。
也同樣是因為玻璃的加工難度,在目前的情況下,采用玻璃材質的手機多是采用了“玻璃后蓋+金屬中框”的設計,這距離真正意義上的全玻璃機身仍有差距。
陶瓷
需要先指出的是,智能手機上使用的“陶瓷”和日常生活中最為常見的“陶瓷”是不一樣的。
普通的陶瓷本質上和上文提到的玻璃其實是一樣的,都是非晶體材料。那么普通陶瓷用在手機,除了厚重,也容易出現(xiàn)太脆、易碎的情況。
手機出現(xiàn)的陶瓷材質,比如釔穩(wěn)定氧化鋯,其實應該算是一種復合材料。由此,這種材料既有金屬的光澤,而且延展性好,這讓材料在后期精加工時,不容易出現(xiàn)玻璃機身的爆裂等問題;又有玻璃的優(yōu)點,剔透,硬度高,這樣的話,手機在日常使用中不用過份擔心劃痕問題。
總的來看,手機上的陶瓷材質,集合了金屬和玻璃的特性,是一種更理想的高端手機選材。不過沒有完美的材質,陶瓷也一樣。
就好像上文所說,陶瓷在獲得金屬和玻璃的特性的時候,缺點也一并繼承了過來。比如,雖然延展性有進步,但實際上,由于硬度大,陶瓷也容易破碎;雖然不像金屬那么夸張,陶瓷材質對信號還是有一定的屏蔽,所以這對廠家的天線設計,也提出了更高的要求。
而陶瓷材質想要在手機中真正普及開來,一個最大的問題,實際是成本難以降下來。
以小米 MIX 的陶瓷外殼為例,據(jù)小米的介紹,陶瓷需要 2000℃ 以上的高溫進行燒制,燒制之前和燒制之后會產生很大的縮水現(xiàn)象,這樣廠家就不容易控制它的造型,而且燒制過程稍有不慎就會前功盡棄。因此,小米 MIX 的良率只有 10%。
這么低的良率,對于要量產且大規(guī)模上市的產品來說,基本是不可想象的。所以此前,這種材料更多的是用在 Vertu 等手機的按鍵上。今年用上陶瓷機身的小米手機 5 陶瓷版一直被產能困擾,而小米 MIX 更是直接打出了“概念手機”旗號。
陶瓷材料要想真正普及開來,恐怕良率這個問題還得取得突破才行。
手機在未來可能用上哪些材質
除了以上三種以及塑料材質,手機行業(yè)出現(xiàn)過的材質并不少。竹子、黒杏木、酸枝木、皮革、布頭,甚至牛仔布,這些材質都曾出現(xiàn)在手機上。
但基本上,使用這些材質的手機都是以定制版、限量版的形式,在更普遍的大眾型號手機上很難見到這些材料的身影。
在未來,還有哪些材料可能會大規(guī)模出現(xiàn)在手機上呢?
或許碳纖維是一個不錯的選擇。
碳纖維具有一般碳素材料的特性如輕、耐高溫、耐磨、導電、導熱以及耐腐蝕等,但和一般的碳素材料不同的是,碳纖維其外形有顯著的各向異性、柔軟、可加工成各種織物,沿纖維軸方向可以表現(xiàn)出很高的強度。與金屬,甚至陶瓷等復合材料相比,其強度在現(xiàn)有結構材料中無可匹敵。
也是因為碳纖維的這些特性,這種材質從上世紀 50 年代便開始應用在航空領域。
對于手機行業(yè)而言,碳纖維的潛力還在于,它既擁有鎂鋁合金的堅固,又有塑料的高可塑性,雖然看起來和塑料有點相似,但其強度和導熱能力又遠高于普通的塑料,且這種材料的表面若是留下了油性水筆等痕跡也可以輕松擦除。
實際上,這種材料在手機行業(yè)出現(xiàn)的時間也不算短,但為什么到現(xiàn)在都沒有大規(guī)模普及開呢?原因只有一個,成本太過高昂。所以碳纖維主要出現(xiàn)在 Vertu 或者一些價格高昂的定制機上面。
不少手機廠家都在不斷地在自家的旗艦產品上嘗試新的材質,未來甚至可能出現(xiàn)液態(tài)金屬或者石墨烯的手機。這種行為當然是值得肯定的。但,若是因此而忽略了工藝的精進,這多少有些本末倒置。
就好像諾基亞時期的 Lumia 或者 iPhone 5c 一樣,這些塑料手機的設計高度仍舊是現(xiàn)在絕大部分千元金屬機可望而不可及的。
畢竟,高端不在材質,而在工藝。
Samsung 三星 Galaxy S8/S8+智能手機屏幕測評報告
在經歷了Note7的市場和口碑雪崩后,三星在今年也是卯足了勁帶來了全新的Galaxy S8系列手機,不僅配置了高通的新旗艦移動處理器驍龍835,還支持虹膜識別和Qi無線充電。一塊長寬比超過2:1[18.5:9]的曲面AMOLED面板屏幕占據(jù)了手機正面的絕大多數(shù)空間,并取消了屏幕下方的按鍵,指紋識別也移至背面攝像頭附近。三星的旗艦手機屏幕表現(xiàn)一直非常搶眼,不僅是因為屏幕的硬件品質頂尖,而且也是色彩顯示控制做得最好的Android陣營手機廠商,新一代年度旗艦S8/S8+的屏幕表現(xiàn)同樣令人期待。
S8、S8+的屏幕尺寸分別為5.6英寸和6.1英寸[以圓角對角線為準],分辨率2960x1440,仍是Diamond-pixels結構的菱形Pentile像素排列,像素密度分別為570和529ppi。雖然這類高長寬比的面板在大屏幕PC電腦市場上很難獲得正面評價,還被戲稱為“帶魚屏”,但三星S8/S8+正面視覺上下對稱帶來了很好的觀感,兩側邊框更薄,屏幕玻璃的手感也明顯好于上代產品。而且更寬的屏幕在搭配GearVR使用時,能獲得更廣的視野范圍。
目前高端手機面板主要以LG為代表的IPS陣營及三星的AMOLED陣營為主,兩者各有優(yōu)劣,IPS面板的使用壽命、像素密度表現(xiàn)比同檔次AMOLED更好,而目前國內手機廠商似乎更愛用色彩更鮮艷更通透的AMOLED,而且在冬天時AMOLED的延遲和速度表現(xiàn)受氣溫影響更小,柔性可彎曲的AMOLED屏幕在外觀設計上也更為靈活。
和以往相同,S8/S8+系統(tǒng)提供了四種色彩模式:自適應、AMOLED影院、AMOLED照片和基本模式,實際上是4種不同的色彩模式標準。自適應一般被認為是接近NTSC標準,而且用戶在自適應模式下可以調整色溫,另外S8還加入了屏幕邊緣色溫補償功能,如果用戶覺得曲面屏幕邊緣有些偏紅或偏綠,可通過此功能調整至合適的使用體驗。而AMOLED影院是P3色域顯示,AMOLED照片則是Adobe RGB,基本則是標準的sRGB色域。根據(jù)慣例,屏幕客觀指標的測試通過SpectraCal Calman完成。
平均色溫:屏幕在灰階范圍內的平均色溫值,在NTSC-1978、Adobe RGB或sRGB色彩測試中,主流以D65,6500K為標準,也存在或存在過D75,7500K或NTSC-J 9300K標準,但不常用。色溫偏高,色調將偏冷[藍],色溫低則色調偏暖[黃],由于目前已證明LED的藍光對眼睛健康有害,我們建議手機顯示色溫應在7000K以內,并提供低色溫的護眼模式。
色彩與灰階偏離:指實際顏色與顯示顏色的可察覺差異,ΔE是閾值,在低于5時人眼對誤差察覺較低,ΔE平均值在3以下,單個色彩最大誤差不超過5屬于專業(yè)級顯示的優(yōu)秀水平,越低意味著色彩還原能力越強。ΔE在5-10之間可識別出色彩誤差,ΔE>10為明顯可察覺誤差,色彩偏離以sRGB色彩空間為準。
色彩飽和度:顯示色彩空間覆蓋范圍,通常以sRGB標準色域覆蓋范圍為基礎[約1677萬色],目前應用主流還有NTSC、Adobe RGB、CYMK等色彩模式。由于絕大多數(shù)手機不具備色彩管理能力,無法正確顯示系統(tǒng)和面板實際對應的色彩空間,色彩顯示范圍較大的面板在移動應用和圖片顯示會出現(xiàn)飽和度過高的效果。因此手機通常通過軟件控制的方式控制GPU的色彩輸出級別以接近常用的sRGB水準,通過軟件獲得接近參考色域的色彩會損失面板的色彩和灰階動態(tài)范圍,目前僅有三星的高端手機提供了系統(tǒng)級的色彩顯示管理功能,但缺乏應用支持。
由于條件限制,我們暫時不對視角誤差表現(xiàn)進行測試,一般而言LCD在30度視角會造成50%以上的亮度損失。
從測試成績來看,S8和S8+的色彩、色溫和灰階表現(xiàn)都較為接近,三個標準色彩模式下固定色溫低于6500K的水平,在6300K上下,主觀視覺上看屏幕整體偏暖和偏紅,因此灰階和色準表現(xiàn)并不理想。在色彩反差方面,S8/S8+的Gamma略高于標準的2.2,色彩表現(xiàn)明快。在系統(tǒng)默認的自適應模式下,色彩和灰階表現(xiàn)也好于絕大多數(shù)國產手機,不過色彩過于鮮艷對于淘寶京東等暖色調為主體的應用看起來還是較為刺眼。
在三種不同色彩標準的顯示模式中,S8/S8+表現(xiàn)最好的是AMOLED影院模式,色溫接近標準的DCI-P3的6300K標準,P3色域覆蓋范圍分別達到99%和101%,不過手機視頻應用通常以低畫質的網(wǎng)絡視頻為主,想要找到并在手機上播放相應的高清電影片源似乎又有些麻煩。AMOLED照片模式下為標準Adobe RGB色域的85%左右,基本模式下色彩顯示范圍也并未達到完全覆蓋sRGB的水平。在屏幕一致性方面,我們手上的S8和S8+樣機正面上下方灰階誤差大約在ΔE1.4,未出現(xiàn)類似S6 Edge那樣屏幕上下灰階偏差較為明顯的狀況。
和S7相比,S8的最大屏幕亮度提升了10%以上,在陽光下可視性有了進一步提升。而曲面AMOLED屏帶來的邊緣偏色現(xiàn)象也較為明顯,包括上下兩側邊緣也出現(xiàn)偏品紅的現(xiàn)象,屏幕邊緣色溫補償功能的改善效果非常明顯,但僅在自適應模式下有效,如果用戶沒有利用手機屏幕瀏覽照片色彩參考等特殊或專業(yè)需求,自適應模式似乎更值得推薦使用。雖然S8/S8+的屏幕綜合表現(xiàn)已經相當出色,相比S7系列又有了進步,但不夠完美。在色溫、色彩和灰階表現(xiàn)上沒有iPhone系列產品那么穩(wěn)定,同型號不同批次機型的屏幕一致性表現(xiàn)仍有優(yōu)化和提升的空間。
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