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如今隨著人們生活品質(zhì)越來(lái)越高,大家對(duì)于生活方面的追求也是越來(lái)越多了,那么既然對(duì)于生活方面的知識(shí)需求了解,那么小編今天就來(lái)給大家針對(duì)scratch20怎么編植物大戰(zhàn)僵尸這方面的知識(shí)來(lái)進(jìn)行一個(gè)介紹吧。
操作方法角色說(shuō)明1)三個(gè)卡牌:陽(yáng)光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌??ㄅ莆恢霉潭āj?yáng)光卡牌下方有陽(yáng)光數(shù)量變量。收集陽(yáng)光以后,陽(yáng)光數(shù)量增加。使用陽(yáng)光,可以終止豌豆射手或者向日葵,種植以后,扣減對(duì)應(yīng)的陽(yáng)光數(shù)。2)背景:草坪、圍欄、終點(diǎn)是房子。如果僵尸走到房子邊上,就開始吃“腦子”,腦子被吃完,游戲則結(jié)束。3)陽(yáng)光:陽(yáng)光會(huì)定期隨機(jī)飄落,可以點(diǎn)擊,收集陽(yáng)光。4)豌豆射手:會(huì)擺動(dòng),會(huì)發(fā)豌豆,打擊僵尸。5)豌豆:種植豌豆以后,豌豆開始發(fā)射豌豆。6)僵尸:分成兩個(gè)角色,一個(gè)是普通前進(jìn)的角色;一個(gè)是碰到向日葵、豌豆射手或到達(dá)房子時(shí),吃植物或腦子動(dòng)作的角色。開始吃的時(shí)候,切換成開始吃的角色。7)向日葵:向日葵會(huì)產(chǎn)生陽(yáng)光。
鐵桶僵尸僵尸被打中兩次即消失。僵尸從屏幕右邊隨機(jī)出現(xiàn),向左移動(dòng)。到達(dá)左邊房子以后,記錄位置,廣播開始腦子,然后顯示第二個(gè)開吃腦子的僵尸。如果碰到,打中次數(shù)減少1,如果打中次數(shù)為零,則打死了,刪除克隆體。這里打中次數(shù)就是僵尸的生命值。
吃腦子的僵尸收到吃腦子的廣播以后,克隆自己,移動(dòng)到原僵尸位置,顯示,開吃腦子。這里設(shè)置了吃十次以后,僵尸消失。
種植豌豆射手(豌豆射手卡牌)陽(yáng)光數(shù)大于100,可以種植豌豆射手。種植時(shí),立即克隆一個(gè)豌豆射手,減少陽(yáng)光數(shù),否則提示陽(yáng)光不足。
豌豆射手豌豆射手啟動(dòng)時(shí),切換造型,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。豌豆射手啟動(dòng)時(shí),跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),當(dāng)鼠標(biāo)被按下以后,記錄鼠標(biāo)的位置,這個(gè)變量為角色變量,非全局變量。種植豌豆射手一段時(shí)間以后,開始發(fā)射豌豆。這里有個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),就是鼠標(biāo)按下,廣播發(fā)射豌豆以后,要停止當(dāng)前腳本,即豌豆射手固定在草坪上。
豌豆接收到豌豆射手發(fā)射的廣播以后,克隆自己。然后移動(dòng)到豌豆射手位置,開始向右移動(dòng),碰到邊緣或者僵尸,重新回到原點(diǎn),注意不是刪除克隆體。如果打中了僵尸,則需要移回豌豆射手。(這里可改進(jìn):如果碰到僵尸,需要考慮射手和僵尸的距離,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后再發(fā)射下一個(gè)豌豆。否則僵尸靠近射手時(shí),的發(fā)射速度將加快,這不合理。)
種植向日葵(向日葵卡牌)陽(yáng)光數(shù)大于50,可以種植向日葵。種植時(shí),立即克隆一個(gè)向日葵,減少陽(yáng)光數(shù),否則提示陽(yáng)光不足
向日葵向日葵啟動(dòng)時(shí),切換造型,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。向日葵啟動(dòng)時(shí),跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),當(dāng)鼠標(biāo)被按下以后,記錄鼠標(biāo)的位置,這個(gè)變量為角色變量,非全局變量。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間以后,要停止當(dāng)前腳本,即豌豆射手固定在草坪上。還未制作向日葵產(chǎn)生太陽(yáng)的功能。
陽(yáng)光初始化陽(yáng)光。每5秒克隆產(chǎn)生一個(gè)陽(yáng)光??寺『?,陽(yáng)關(guān)在一定范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生,然后在一秒內(nèi),隨機(jī)滑行到另外一個(gè)地方,停留三秒。點(diǎn)擊陽(yáng)光時(shí),陽(yáng)光滑回卡牌,陽(yáng)光增加50。
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