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通過電話進(jìn)行游戲-這個(gè)話題越來越少爭議,實(shí)際上已經(jīng)成為每個(gè)人日常工作的一部分。隨著手機(jī)功能越來越強(qiáng)大,游戲也變得越來越多樣化,從復(fù)雜到繁瑣,再到您經(jīng)常閑逛的隨時(shí)間消耗的東西。
開發(fā)商注意到了這一點(diǎn)-我們現(xiàn)在已經(jīng)恢復(fù)了用于手機(jī)和平板電腦的經(jīng)典游戲的港口,甚至像《使命召喚》這樣的大型特許經(jīng)營權(quán)也使之轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)領(lǐng)域。谷歌認(rèn)為,它可以通過Stadia項(xiàng)目提供無縫的游戲流媒體服務(wù),蘋果公司本身也推出了Apple Arcade服務(wù),該服務(wù)使我們可以在iPhone上直接享受大量獨(dú)家,高質(zhì)量的游戲。
多年來,iPhone一直是最好的智能手機(jī)之一。強(qiáng)大的硬件加上Metal API以及iOS方面的最小碎片,確保了游戲通常會首先為iPhone啟動(dòng),并且運(yùn)行效果比Android更好或更詳細(xì)。
在iOS 13上,Apple不僅承認(rèn)iPhone為游戲機(jī),而且還希望積極鼓勵(lì)我們將iPhone用作游戲機(jī)。我們不僅擁有Apple Arcade,而且最終還支持適當(dāng)?shù)乃{(lán)牙控制器-DualShock 4和Xbox游戲手柄現(xiàn)在可以輕松地連接到iPhone,iPad或Apple TV。這么久了,MFi,您將不容錯(cuò)過!
但是,在努力使iPhone變得更加游戲玩家友好的過程中,Apple忘記了一項(xiàng)簡單的功能,而Android手機(jī)已經(jīng)有幾年了:
專用游戲模式
現(xiàn)在,我和其他許多人在這個(gè)概念處于起步階段時(shí)并沒有真正重視游戲模式。開發(fā)人員表示,該功能清除了手機(jī)的后臺任務(wù),并迫使處理器始終以全功率工作,從而使我們始終都能獲得良好的性能。我想,“ Whoopee”聽起來像個(gè)a頭,可能使我們的性能提高5%,也可能沒有。
但是真正構(gòu)成游戲模式的并不是所謂的超頻或RAM管理。不,這只是小事-例如以小的,非侵入性的方式彈出通知,或者根本不彈出通知?;蛟诓シ艜r(shí)自動(dòng)關(guān)閉自動(dòng)亮度。
索尼Xperia的游戲增強(qiáng)器
不好意思,您現(xiàn)在看不到我在地獄嗎?
每天做我做的事,我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己使用其他手機(jī)作為日常司機(jī)。而且,我要告訴您,盡管我在本文的上半部分對iPhone的游戲能力贊不絕口,但我在玩高辛烷值的《使命召喚》或試圖生存時(shí),除了收到一連串的消息外,沒有什么比我更害怕的了。在iPhone上以“滿天星斗”運(yùn)行。iOS的通知標(biāo)語巨大,侵入且持久,以至于您開始討厭朋友想要與您交流。
您說“只要打開請勿打擾”?是的,只要您記得每次打開或關(guān)閉游戲時(shí)都將其打開和關(guān)閉,就可以使用。當(dāng)涉及全屏內(nèi)容和通俗易懂的通知時(shí),Android可以更好地處理它們,通常不需要用戶輸入-默認(rèn)設(shè)置非常接近“讓我們盡量避免弄亂這個(gè)家伙的連勝紀(jì)錄”。
然后,我們遇到了環(huán)境光傳感器及其對“自動(dòng)亮度”設(shè)置的影響的問題。首先,我要指出iPhone的接近傳感器可以與光傳感器配合使用。如果前者檢測到您的手遮住了后者,則不會采取任何步驟來自動(dòng)調(diào)節(jié)亮度。真是太好了-蘋果對這種隱秘功能的稱贊。
但是通常,我們在定向照明或照明快速變化的環(huán)境中玩游戲,而手機(jī)處于這樣一個(gè)角度,即我們需要比軟件愿意提供的亮度更大或更小的亮度。最重要的是,Apple堅(jiān)持要完全了解您想要的內(nèi)容,并且“自動(dòng)亮度”切換功能將使iPhone的設(shè)置越來越深?,F(xiàn)在,您可以在“設(shè)置”->“輔助功能”->“顯示和文本大小”->“自動(dòng)亮度”(在頁面的最底部)中找到它。因此,這不是一個(gè)簡單的“手動(dòng)切換”解決方案。
第一世界的問題!
小小的委屈和無理的雜亂無章?大概。我要說明的是,每家將手機(jī)作為“游戲智能手機(jī)”銷售的公司-或只是堅(jiān)持認(rèn)為其功能強(qiáng)大-都包含這些基本游戲功能,這些功能很好地捆綁在游戲模式中(命名方式各不相同)。蘋果公司盡管以Apple Arcade的形式開發(fā)了一個(gè)完整的游戲平臺,但還是拒絕采用這些非?;镜墓δ埽@對公司而言并沒有太過時(shí)。我確實(shí)認(rèn)為,在接下來的幾個(gè)迭代中,我們將看到某種形式的“游戲時(shí)請勿打擾”選項(xiàng)進(jìn)入iOS,即iOS 14和iOS 15。
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