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聯(lián)想創(chuàng)建Mirage Solo獨(dú)立VR耳機(jī)的幕后花絮。聯(lián)想如何成為首批推出獨(dú)立移動(dòng)VR耳機(jī)的公司之一?無(wú)論行業(yè)是否意識(shí)到這一點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)在2018年處于過(guò)渡階段。在90年代的興趣興旺未能實(shí)現(xiàn)廣泛采用之后,由于Oculus Rift VR耳機(jī),VR在2012年左右再次爆發(fā)了公眾??意識(shí) -一個(gè)Kickstarter項(xiàng)目,后來(lái)由Facebook進(jìn)行了數(shù)十億美元的收購(gòu)。
Rift和其他系留耳機(jī)(如HTC Vive和索尼Playstation VR)的成功表明,人們對(duì)VR有著濃厚的興趣,尤其是視頻游戲愛(ài)好者。但VR行業(yè)需要更多。尋求在游戲之外的企業(yè)空間中尋找VR的家園,例如設(shè)計(jì)工程,產(chǎn)品設(shè)計(jì),醫(yī)療保健,零售甚至社交媒體 - 該行業(yè)面臨著一個(gè)選擇:要么讓VR保持一種束縛體驗(yàn),要么依賴(lài)于高 - 臺(tái)式電腦或游戲機(jī)可以運(yùn)行,或?qū)R轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿?dòng)體驗(yàn) - 從而使耳機(jī)本身成為獨(dú)立的系統(tǒng)。如何通過(guò)零件幾何形狀,表面光潔度,二次加工和其他考慮因素來(lái)優(yōu)化您的設(shè)計(jì)
該行業(yè)選擇了移動(dòng)。雖然更便宜的VR選項(xiàng)如三星Gear VR已經(jīng)采用移動(dòng)方式,基本上將智能手機(jī)放在一對(duì)雙目鏡頭內(nèi),消費(fèi)者正在等待看看獨(dú)立耳機(jī)會(huì)做什么。雖然許多人預(yù)計(jì)Oculus Rift的繼任者將成為一款功能更強(qiáng)大的基于PC的耳機(jī),但現(xiàn)在Facebook擁有的Oculus在2018年秋季宣布Oculus Quest(其下一代耳機(jī))將是一款獨(dú)立的移動(dòng)設(shè)備時(shí)驚訝不已。耳機(jī)。
隨著HTC和大多數(shù)VR耳機(jī)制造商追隨VR的未來(lái)更加清晰。但事實(shí)上聯(lián)想是一家以前沒(méi)有發(fā)布過(guò)高端VR耳機(jī)的公司,它首先推出了獨(dú)立的VR耳機(jī)。聯(lián)想Mirage Solo售價(jià)400美元,是第一款獨(dú)立的VR耳機(jī),采用基于Android的VR操作系統(tǒng)Google Daydream,以及用于提供六自由度(6DoF)跟蹤的Google WorldSense技術(shù)。
該耳機(jī)已發(fā)布至好評(píng)。雖然Mirage Solo還沒(méi)有成為移動(dòng)VR的首選硬件,但耳機(jī)本身及其發(fā)展的故事代表了VR重新成為可行企業(yè)和消費(fèi)者技術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn)。[聯(lián)想]長(zhǎng)期認(rèn)為AR [增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)]和VR是關(guān)鍵空間,VR是計(jì)算的自然演變,”聯(lián)想經(jīng)理杰弗里威特說(shuō)。“AR和VR只是做你喜歡的消費(fèi)者的新方式 - 與內(nèi)容互動(dòng)和創(chuàng)作內(nèi)容。”
雖然聯(lián)想已經(jīng)通過(guò)發(fā)布用于Windows PC的Explorer混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)以及Jedi Challenges(星球大戰(zhàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲和隨附的硬件)展示了一些關(guān)于VR的認(rèn)真態(tài)度,但沒(méi)有任何跡象表明它有興趣創(chuàng)建它自己的VR平臺(tái),直到Mirage Solo宣布。Witt表示,獨(dú)立耳機(jī)的靈感來(lái)自谷歌現(xiàn)已解散的Project Tango。Tango是一個(gè)AR平臺(tái),它使用計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法,結(jié)合智能手機(jī)或移動(dòng)設(shè)備的相機(jī),讓設(shè)備檢測(cè)其相對(duì)于周?chē)澜绲奈恢?- 一種獨(dú)立的GPS。如果成功實(shí)施,Tango可以允許智能設(shè)備促進(jìn)AR應(yīng)用程序以及執(zhí)行導(dǎo)航,映射和環(huán)境識(shí)別任務(wù)。
2016年,作為與谷歌合作的一部分,聯(lián)想實(shí)際上發(fā)布了采用Google Tango技術(shù)的智能手機(jī)Phab 2 Pro。但是在2017年,谷歌終止了對(duì)Tango的支持,并逐步推出了支持自己的ARCore開(kāi)發(fā)套件來(lái)創(chuàng)建AR應(yīng)用程序。
但即使沒(méi)有Tango,Witt也表示聯(lián)想已經(jīng)奠定了下一步的基礎(chǔ)。“探戈中使用的空間感應(yīng)技術(shù)是啟發(fā)Mirage中跟蹤和動(dòng)作感應(yīng)的動(dòng)力。它是非??常相似的技術(shù),”他說(shuō)。
智能手機(jī)的靈感聯(lián)想的問(wèn)題是如何采用不同的移動(dòng)VR方法,而不是像Oculus,HTC或索尼這樣的方式。“他們都專(zhuān)注于游戲,”威特說(shuō)。“我們研究了我們?cè)谄桨咫娔X和手機(jī)等類(lèi)別中所了解的內(nèi)容,以了解消費(fèi)者在粘性和重復(fù)使用情況方面所傾向于什么。[手機(jī)和平板電腦]是不需要沉浸的東西,而是一遍又一遍地使用。“
這意味著要看一看人們?cè)谑謾C(jī)和平??板電腦上使用最多的功能 - 比如分享照片和視頻,瀏覽網(wǎng)頁(yè),甚至玩游戲。但是VR耳機(jī)可以成為智能手機(jī)的一站式商店嗎?一開(kāi)始我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)嘗試過(guò)基于智能手機(jī)的體驗(yàn),結(jié)論是讓人們參與其中是非常好的,但是對(duì)于讓人們回歸并了解VR及其真正的潛力并不是一件好事, “Witt說(shuō)道。”Oculus Rift不具備可擴(kuò)展性;你不能把它帶到朋友家。我們的動(dòng)機(jī)是我們可以創(chuàng)建一個(gè)完整的VR解決方案。“
這樣做的第一步是創(chuàng)造一些舒適的東西。沒(méi)有人會(huì)對(duì)口袋里的140克智能手機(jī)的重量感到遺憾,但是長(zhǎng)時(shí)間佩戴1或2磅重的耳機(jī)肯定會(huì)引起相當(dāng)多的抱怨。
聯(lián)想的Wahid Razali消費(fèi)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)人表示:“我們專(zhuān)注于幾個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域,這些領(lǐng)域都非常舒適:易于安裝,即插即用,獨(dú)立,無(wú)需PC,無(wú)需電纜。”“裝修舒適就是一切。這正是幫助你獲得沉浸感和更好的存在感的因素。“
Razali表示,在VR耳機(jī)中創(chuàng)造舒適感是一種謹(jǐn)慎的工程行為,涉及多個(gè)方面。“重量平衡是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn),因?yàn)槟惚仨毱胶饨^對(duì)重量,這是組件和材料的功能,還有工業(yè)設(shè)計(jì),”他說(shuō)。“例如,我們應(yīng)該有一個(gè)環(huán)或帶子來(lái)固定耳機(jī)在適當(dāng)?shù)奈恢?表帶的缺點(diǎn)是你穿的時(shí)間越長(zhǎng),你感覺(jué)前面的重量就越多。“
最終,該團(tuán)隊(duì)選擇了Mirage Solo目前的設(shè)計(jì) - 帶有內(nèi)置旋鈕的頭帶,用于調(diào)節(jié)緊密度和合身性。“我們?cè)噲D建立一種重量平衡,使耳機(jī)感覺(jué)比它更輕,”拉扎利說(shuō)。這樣做涉及廣泛的用戶(hù)測(cè)試 - 從世界不同地區(qū)的主題獲取反饋到各種頭部形狀的樣本,用于計(jì)算諸如耳機(jī)的最佳填充密度之類(lèi)的事物。
“我們注意男性和女性的頭發(fā),因?yàn)槲覀兿氪_保我們的表盤(pán)調(diào)節(jié)旋鈕機(jī)制不會(huì)與頭發(fā)糾纏在一起,”拉扎利解釋道。“確保沒(méi)有頭發(fā)卡在那里意味著我們必須精確地進(jìn)行建模和工程設(shè)計(jì),并且必須選擇摩擦較小的材料。
“我們超重了旋鈕,因此它從耳機(jī)上抬起。我們?cè)O(shè)計(jì)頭帶和處理單元本身之間的連接機(jī)制的方式,我們使其特意能夠擺動(dòng),以便它可以調(diào)整眼睛到鏡頭的距離,這樣無(wú)論你的瞳孔距離如??何,你都可以聚焦。戴眼鏡......你不能錯(cuò)誤估計(jì)鏡片。VR耳機(jī)的組裝過(guò)程比手機(jī)上的簡(jiǎn)單相機(jī)要求高出許多倍。在這種情況下,你是在圖片中所以,如果它的偏移和跟蹤不好你會(huì)感覺(jué)到...計(jì)劃眼鏡結(jié)果是一個(gè)優(yōu)勢(shì),因?yàn)槲覀冏罱K得到了一個(gè)更大的眼罩,這給了我們更多的空氣空間消散并避免使用更多泡沫。“
典型的聯(lián)想產(chǎn)品從概念驗(yàn)證到實(shí)際加工版本有三到四個(gè)版本。相比之下,Mirage Solo經(jīng)歷了14次修改,“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常不尋常,”Witt說(shuō)。
最終幻影Solo的重量為645克,聯(lián)想承認(rèn)它將其置于VR耳機(jī)頻譜的較重端(相比之下Oculus Go的重量約為467克),但它也提供了一些相同的耳機(jī)發(fā)布當(dāng)時(shí),最值得注意的是內(nèi)向外跟蹤(意味著耳機(jī)可以在沒(méi)有外部傳感器的情況下跟蹤頭部運(yùn)動(dòng))。
在設(shè)計(jì)新聞進(jìn)行的實(shí)際測(cè)試中,重量是可以忍受的,盡管可能不會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)完成。但聯(lián)想的希望是用戶(hù)將擁抱耳機(jī)的整體舒適性和美感。Mirage Solo采用白色和灰色塑料表面,介于兩者之間,與智能手機(jī)或平板電腦相似,而不是采用更硬核耳機(jī)采用的時(shí)尚黑色外觀或Google Daydream View的休閑面料外觀。
我們使用泡沫和聚氨酯材料制作外殼,“Razali說(shuō)。“你需要平衡一些不一定是神奇公式的參數(shù)。挑戰(zhàn)是[幻影]需要進(jìn)行大量的原型測(cè)試,因?yàn)樗遣牧?,裝配解決方案,剛性和顏色的平衡。“
其中一部分是關(guān)注早期消費(fèi)者的見(jiàn)解。“為了讓這款耳機(jī)得到大規(guī)模采用,我們需要從認(rèn)為它是書(shū)呆子或極客產(chǎn)品的方式轉(zhuǎn)變,”Witt說(shuō)道,“白色使它感覺(jué)更像是一種可穿戴設(shè)備,你可以看到它而不會(huì)感到奇怪它還幫助克服了消費(fèi)者如此大耳機(jī)的問(wèn)題。“
性能,價(jià)格聯(lián)想很早就決定其合作伙伴谷歌將處理軟件終端,以便聯(lián)想能夠?qū)W⒂谄浜诵母?jìng)爭(zhēng)力 - 設(shè)計(jì)硬件。
“我們專(zhuān)注于三個(gè)性能領(lǐng)域:處理能力;顯示質(zhì)量;跟蹤質(zhì)量,“拉扎利說(shuō)。
Mirage Solo的處理器是高通Snapdragon 835,驅(qū)動(dòng)即將推出的Oculus Quest以及HTC Vive Focus獨(dú)立耳機(jī)的芯片。當(dāng)它于2017年首次發(fā)布時(shí),835首次被高通吹捧,因?yàn)樗粌?yōu)化用于向智能手機(jī)和其他設(shè)備提供移動(dòng)VR和AR體驗(yàn)。“我們實(shí)際上讓Qualcomm參與調(diào)整和開(kāi)發(fā)耳機(jī)中的特定散熱設(shè)計(jì),因此與智能手機(jī)中的芯片相比,該芯片已經(jīng)超頻,”Razali說(shuō)。
其他組件,例如顯示器,需要從頭開(kāi)始創(chuàng)建。“最大的挑戰(zhàn)之一是讓耳機(jī)達(dá)到可接受的價(jià)位,”拉扎利說(shuō)。“驅(qū)動(dòng)成本的因素是鏡頭,相機(jī),處理器和顯示器。我們很快意識(shí)到,只要達(dá)到可接受的價(jià)格點(diǎn),使用OLED顯示器就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。我們?nèi)チ艘壕э@示器供應(yīng)商并與谷歌工程師一起創(chuàng)建了一個(gè)定制顯示器。“結(jié)果是獲得專(zhuān)利的顯示技術(shù),Razali表示優(yōu)于OLED顯示器,同時(shí)仍提供具有競(jìng)爭(zhēng)力的110度視野,16:9寬高比和1280x1440-像素分辨率。
提供Mirage內(nèi)外追蹤功能的相機(jī)是另一個(gè)問(wèn)題。“我們不是攝影專(zhuān)家,”拉扎利說(shuō)。因此,該公司傾向于谷歌。
“跟蹤的核心設(shè)計(jì)原則已由Google完成。WorldSense建立在Tango和ARCore的核心原則之上。耳機(jī)的攝像頭可以感知物理世界,并且隨時(shí)了解功能和興趣點(diǎn)。沒(méi)有識(shí)別墻壁,地板,桌子等的人工智能。因此,我們所尋求的是確保我們從參考點(diǎn)開(kāi)始,并始終非常精確地跟蹤耳機(jī)所采取的任何動(dòng)作。這可能是最大的沉浸因素。“
當(dāng)涉及Mirage Solo的控制時(shí),工程團(tuán)隊(duì)確實(shí)必須做出一個(gè)妥協(xié)。該公司不必完全跟蹤用戶(hù)在太空中的手部運(yùn)動(dòng),而是選擇三個(gè)自由度(3DoF),這意味著控制器可以跟蹤空間位置,而不是運(yùn)動(dòng)。
“我們實(shí)際上想要在控制器中使用真正的6DOF,但隨后我們正在進(jìn)行腸道檢查,”Witt說(shuō)。“我們可以制作1000美元或更高價(jià)格的耳機(jī)嗎?大概。有人會(huì)買(mǎi)嗎?可能不是。”
目前Witt表示,聯(lián)想的研究顯示,游戲只是Mirage Solo中第四大最受歡迎的消費(fèi)者應(yīng)用程序 - 僅次于探索和發(fā)現(xiàn),現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)以及電影/視頻/電視。
Witt表示耳機(jī)最苛刻的垂直方向是教育。為了支持這一點(diǎn),該公司推出了聯(lián)想虛擬現(xiàn)實(shí)課堂,這是一個(gè)圍繞Mirage Solo構(gòu)建的硬件和軟件套件,旨在讓學(xué)生參加虛擬實(shí)地考察或參加遠(yuǎn)程講座并通過(guò)VR教室學(xué)習(xí)。
目前,聯(lián)想還在企業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域的培訓(xùn),制造和模擬應(yīng)用中實(shí)施Mirage Solo。這些類(lèi)型的應(yīng)用程序可以利用隱藏在Mirage開(kāi)發(fā)者模式設(shè)置中的隱藏功能 - 關(guān)閉安全邊界的能力,該安全邊界只允許佩戴者在任何一個(gè)方向上移動(dòng)到目前為止。禁用此功能后,用戶(hù)可以在任何大小的空間內(nèi)自由移動(dòng),并讓耳機(jī)跟蹤其移動(dòng)。
“今天有可能商業(yè)開(kāi)發(fā)商決定建立無(wú)邊界的東西。例如,倉(cāng)庫(kù)中的用戶(hù)可以在VR中享受相同規(guī)模的空間,“Witt說(shuō)。“商業(yè)上的限制是你需要從頭開(kāi)始構(gòu)建軟件。”
Witt和Razali拒絕討論該產(chǎn)品未來(lái)迭代的計(jì)劃,但聯(lián)想正在定期推出軟件更新。Chrome網(wǎng)絡(luò)瀏覽器在頭戴式發(fā)布時(shí)尚未推出,后來(lái)推出了允許穿著在VR上瀏覽網(wǎng)頁(yè)的例子。
“我們將Mirage Solo打造成未來(lái)的證明。我們擁有由Daydream和硬件驅(qū)動(dòng)的軟件,這將使我們能夠在未來(lái)使產(chǎn)品更具吸引力,“Witt說(shuō)。“你可以在Android中做任何你能在VR工作的事情。”
Witt表示,這種未來(lái)的打樣也將幫助聯(lián)想進(jìn)入下一階段:實(shí)現(xiàn)VR和AR的產(chǎn)品。“每個(gè)人都同意AR / VR最終會(huì)成為一個(gè)。但是如果我們?cè)谝粋€(gè)人中堅(jiān)強(qiáng),那么另一個(gè)人就會(huì)變得強(qiáng)大,“威特說(shuō)。“在支持AR / VR的設(shè)備中移動(dòng)到那個(gè)空間至關(guān)重要。訣竅在于為消費(fèi)者找到合適的主張和合理的價(jià)格平衡。“
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