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2014-2020年印度游戲產(chǎn)業(yè)吸引3.5億美元風(fēng)險(xiǎn)投資

2020-05-28 15:07:03 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 新德里:據(jù)Maple Capital Advisors周二發(fā)布的報(bào)告,2014年至2020年前幾個(gè)月,印度吸引了約3 5億美元的風(fēng)險(xiǎn)投資公司投資,增長22%。 這份名為《游戲-印度故事》的報(bào)告說,印度游戲業(yè)目前的價(jià)值為9 3億美元,預(yù)計(jì)每年將增長41%。 到2024年,印度業(yè)的估值將達(dá)到37 5億美元。 它說,數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的增長、質(zhì)量的大幅提高和游戲內(nèi)容的參與將推動(dòng)這一增長。 其中一些大型投資

新德里:據(jù)Maple Capital Advisors周二發(fā)布的報(bào)告,2014年至2020年前幾個(gè)月,印度吸引了約3.5億美元的風(fēng)險(xiǎn)投資公司投資,增長22%。 這份名為《游戲-印度故事》的報(bào)告說,印度游戲業(yè)目前的價(jià)值為9.3億美元,預(yù)計(jì)每年將增長41%。

到2024年,印度業(yè)的估值將達(dá)到37.5億美元。 它說,數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的增長、質(zhì)量的大幅提高和游戲內(nèi)容的參與將推動(dòng)這一增長。 其中一些大型投資包括騰訊和SteadviewCapital投資1億美元(2016年)、移動(dòng)英超投資4100萬美元(2019年)、One97和AGTech持有的Paytm游戲2000萬美元(2020年)。 在線游戲的三個(gè)關(guān)鍵部分是-(RMG)、以移動(dòng)為中心/休閑游戲和電子競(jìng)技?!拔覀円呀?jīng)看到越來越多的投資吸引了超過3.5億美元的投資。 Maple Capital Advisors董事總經(jīng)理Pankaj Karna說:“隨著互聯(lián)網(wǎng)普及率的提高、引人注目的經(jīng)濟(jì)、使用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)以及注重這一領(lǐng)域的企業(yè)家和開發(fā)商生態(tài)系統(tǒng)的不斷擴(kuò)大,我們預(yù)計(jì)未來1-2年內(nèi),這一領(lǐng)域的投資將會(huì)有良好的增長,至少翻一番。 他補(bǔ)充說,Marquee風(fēng)投已經(jīng)開始了有意義的投資,私人股本可能會(huì)以更有意義的方式進(jìn)入游戲。 他說:“在印度,業(yè)正處于拐點(diǎn)階段,預(yù)期消費(fèi)迅速上升,投資可能加速.我們還預(yù)計(jì),更大的平臺(tái)將選擇整合,以增加類別和填補(bǔ)空白.” 報(bào)告指出,印度有400多家游戲初創(chuàng)企業(yè)。印度的幻想體育景觀經(jīng)歷了重大轉(zhuǎn)變,幻想體育運(yùn)營商的數(shù)量比2016-2018年增加了7倍,而從2016年6月到2019年2月,用戶數(shù)量增長了25倍以上。 電子競(jìng)技已經(jīng)顯示出強(qiáng)大的用戶增長,但在盈利能力上滯后.. 在印度,多人游戲的發(fā)展也在增加。


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