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回顧下上古CSGO時(shí)代發(fā)生了哪些趣事

2022-08-11 18:12:52 編輯:尹德艷 來源:新浪體育
導(dǎo)讀 漫漫長草期,距離下半賽季的比賽正式拉開帷幕還有一段時(shí)間,我們不妨再來回顧下上古CSGO時(shí)代發(fā)生了哪些趣事,權(quán)當(dāng)給想了解CSGO歷史和趣聞萌...

漫漫長草期,距離下半賽季的比賽正式拉開帷幕還有一段時(shí)間,我們不妨再來回顧下上古CSGO時(shí)代發(fā)生了哪些趣事,權(quán)當(dāng)給想了解CSGO歷史和趣聞萌新們補(bǔ)補(bǔ)課。

1. 法國坦克RpK曾經(jīng)是CS:Source時(shí)代的傳奇選手,他曾在2013年首次宣布了自己退役的決定,當(dāng)時(shí)他決定去繼承其父親修車行的生意,但很快他就再次回到了CSGO的賽場上,這一待就是整整七年的時(shí)間,直到2020年被Vitality下放他才徹底退出了職業(yè)CSGO的賽場,再次投身修車事業(yè)。

2. 同樣和汽車產(chǎn)業(yè)搭邊的還有不老男神Dosia,他利用2017年P(guān)GL Major的冠軍獎(jiǎng)金投資了當(dāng)?shù)匾患蚁窜嚨?,但是由于?jīng)營不善,生意慘淡,沒過多久就關(guān)張大吉。

3. 我們都知道NiP曾經(jīng)在線下創(chuàng)造了87連勝的光輝記錄,至今無人能破。但是很多人不知道讓這個(gè)記錄戛然而止的隊(duì)伍是誰。由Dosia和AdreN,ANGE1領(lǐng)銜的Virtus.pro在2013年的4月 3的 SLTV StarSeries V的勝者組決賽中成功阻擊了當(dāng)時(shí)的NiP,阻止了對(duì)方連勝記錄的延續(xù),并在最后的決賽中再次擊敗了從敗者組殺上來的NiP,短時(shí)間內(nèi)對(duì)這支王朝隊(duì)伍完成雙殺。

4. JW在捧起個(gè)人職業(yè)生涯第一座Major獎(jiǎng)杯的時(shí)候才只有18歲,并在20歲的時(shí)候集齊了三座Major獎(jiǎng)杯,這樣的榮譽(yù)讓很多頂尖職業(yè)選手羨慕??上У氖?,在這以后他再也未能登上Major的最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。

5. Major歷史上的頭兩座冠軍獎(jiǎng)杯均由主場隊(duì)伍獲得,瑞典的fnatic在延雪平捧杯,Virtus.pro在卡托維茲笑到最后,而這兩屆比賽的亞軍都是NiP。不過俗話說事不過三,在2014年的科隆Major中,NiP打破魔咒,順利登頂。

6. 同樣是2014年的科隆Major,地圖池首次從之前的5張擴(kuò)展到了現(xiàn)在的7張。死城之謎Cache,古堡激戰(zhàn)CobbleStone和死亡游樂園Overpass被加入地圖池,而列車停放站Train則缺席了本次Major。其中Overpass是在比賽開始前一個(gè)月剛剛發(fā)布的,而且地圖的制作粗糙,依舊有許多問題。Ban & Pick的機(jī)制也在這屆比賽發(fā)生了一些變化,小組賽中兩支隊(duì)伍各Ban掉兩張地圖,并在剩下的三張地圖中隨機(jī)抽選一張作為比賽地圖。到了淘汰賽,則由兩支隊(duì)伍各Ban掉一張地圖并選擇一張作為比賽地圖,決勝圖則由系統(tǒng)隨機(jī)在剩下的三張地圖中選出。

7. 2013年4月,CSGO歷史上首個(gè)大行動(dòng)“回饋大行動(dòng)”(PayBack Operation)首次上線。這個(gè)大行動(dòng)與接下來的大行動(dòng)完全不一樣,未用飾品和玩法作為核心賣點(diǎn),而是緊扣“回饋”兩字,為購買該大行動(dòng)的玩家們提供了七張創(chuàng)意工坊的優(yōu)秀地圖,從此獲得的收入也回饋給了地圖制作者,以此激發(fā)更多地圖創(chuàng)作者的創(chuàng)作熱情。

8. 相較于之前版本的CS,CSGO的一大特色便是出色的飾品和皮膚系統(tǒng)。2013年8月,Valve推出了武器箱的概念,皮膚系統(tǒng)正式上市。但是,在皮膚系統(tǒng)在提供更好游戲體驗(yàn)的同時(shí),也催生了一項(xiàng)衍生行業(yè)——皮膚賭博。隨著皮膚熱度的越來越高漲,一時(shí)間,各種利用皮膚作為工具的博彩網(wǎng)站遍地開花,并迅速蔓延到了各個(gè)角落。十賭九輸,因賭博而輸紅眼的玩家們甚至把發(fā)泄怒火的槍口對(duì)準(zhǔn)了職業(yè)比賽,針對(duì)比賽服務(wù)器的DDoS事件頻發(fā),特別是在2013-14年兩年,各種比賽經(jīng)常因?yàn)榉?wù)器被攻擊而延遲。最著名的莫過于2014年DreamHack斯德哥爾摩邀請(qǐng)賽,因?yàn)榉?wù)器被攻擊決賽的時(shí)間被無限期延后,參加決賽的隊(duì)伍Titan和LDLC無聊到在舞臺(tái)上跳舞來打發(fā)時(shí)間。

9. 在直播誕生之前,GOTV依舊是被利用最為廣泛的觀看比賽的方式,這對(duì)于沒有OB經(jīng)驗(yàn)的人來說十分不友好,觀看比賽的玩家經(jīng)常會(huì)錯(cuò)過一些關(guān)鍵鏡頭。但隨著直播行業(yè)的興起和發(fā)展,觀看體驗(yàn)直線上升,在專業(yè)解說的加持下,CSGO的熱度也一漲再漲。

10. EG在2019年用300萬美金收購了當(dāng)時(shí)正值上升期的NRG,但事實(shí)上他們?cè)?014年就有進(jìn)軍CSGO的計(jì)劃。當(dāng)時(shí)他們和iBUYPOWER已經(jīng)接近達(dá)成收購協(xié)議,但是后者在2014年初因假賽受到懲罰,包括Swag在內(nèi)的四位隊(duì)員被Valve無限期禁賽。Skadoodle是當(dāng)時(shí)唯一一名沒有被禁賽的iBP選手,他后來跟隨Cloud9在波士頓獲得了Major冠軍。用今天的視角來看,在那場假賽中swag使用的紅線AK+四聯(lián)IBP貼紙,如今的市場價(jià)值可能要比他當(dāng)時(shí)獲得的假賽收益高得多。

11. 第一只代表亞洲地區(qū)出戰(zhàn)Major的戰(zhàn)隊(duì)并非來自中國,早在2014年的ESL One科隆Major中,來自印度的Team Wolf就曾出現(xiàn)在這一世界CSGO的最高殿堂。但是接下來印度CSGO出現(xiàn)了衰退,forsaken的作弊事件徹底把印度從世界CSGO的版圖上抹去。中國戰(zhàn)隊(duì)則要等到2018年的ELEAGUE才第一次有了亮相Major的機(jī)會(huì)。


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