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Valve基于Dota 2,Artifact的數(shù)字紙牌游戲并沒(méi)有證明公司希望如何。盡管對(duì)其深度和復(fù)雜性贊不絕口,但該游戲的11月發(fā)布引起了玩家的強(qiáng)烈反應(yīng),主要是因?yàn)槠涠▋r(jià)結(jié)構(gòu)和游戲經(jīng)濟(jì)。從那時(shí)起,該游戲的玩家基數(shù)已經(jīng)觸底,從大約6萬(wàn)名并發(fā)玩家的高峰一直下降到每天幾百人。最近對(duì)Artifact的Steam評(píng)論絕對(duì)是負(fù)面的,指責(zé)Valve放棄了游戲而忽略了玩家的反饋。
上周五,Valve解決了游戲狀態(tài),稱(chēng)它現(xiàn)在計(jì)劃停止發(fā)送Artifact的更新,而是專(zhuān)注于游戲的更大問(wèn)題。
在發(fā)布到官方神器網(wǎng)站和游戲Steam頁(yè)面的聲明中,Valve表示其通過(guò)預(yù)定更新支持紙牌游戲的計(jì)劃“并沒(méi)有證明我們的希望。”
“ 神器代表了我們對(duì)我們的一場(chǎng)比賽的預(yù)期與實(shí)際結(jié)果之間的最大差異,”Valve表示。“但我們不認(rèn)為球員會(huì)誤解我們的比賽,或者他們說(shuō)錯(cuò)了。神器現(xiàn)在代表了我們改進(jìn)手藝并利用這些知識(shí)來(lái)構(gòu)建更好游戲的機(jī)會(huì)。“
Valve表示,自Artifact發(fā)布以來(lái),“已經(jīng)很清楚,游戲存在根深蒂固的問(wèn)題,我們發(fā)布新功能和卡片的原始更新策略不足以解決它們。”相反,Valve說(shuō)它會(huì)當(dāng)然,通過(guò)“[重新審視]我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì),經(jīng)濟(jì),游戲的社交體驗(yàn)等方面做出的決定來(lái)糾正。”
自從Artifact于2018年11月28日在Steam正式推出以來(lái),Valve已經(jīng)發(fā)布了一些游戲更新,修復(fù)錯(cuò)誤,調(diào)整平衡,添加新功能和數(shù)百?gòu)埿驴ā?/p>
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