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最終幻想7 Remake制作人Yoshinori Kitase提供了關(guān)于角色扮演游戲翻拍將如何在Square Enix的E3 2019新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)布的新見(jiàn)解,展示了與戰(zhàn)略“戰(zhàn)術(shù)模式”游戲玩法融合的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
當(dāng)玩家在Cloud Strife和Barret Wallace等角色控制之間切換時(shí),他們會(huì)在進(jìn)行基本攻擊時(shí)建立一個(gè)主動(dòng)時(shí)間戰(zhàn)(ATB)計(jì)。一旦該儀表填滿,玩家將能夠通過(guò)消耗儀表,選擇法術(shù)或特殊戰(zhàn)斗動(dòng)作來(lái)顯著減慢動(dòng)作。玩家將一次控制一個(gè)角色,但這并不意味著其他黨員只會(huì)閑著; 他們會(huì)自己攻擊敵人。敵人有一米的屬性; 一旦它被填滿,敵人可以交錯(cuò)。
Kitase展示了一個(gè)巨大的Scorpion Sentinel的閃光游戲,這是一款需要云和Barret組隊(duì),攻擊,掩護(hù)和使用特殊動(dòng)作的安全機(jī)器。這一切都非常強(qiáng)烈,具有爆炸和特殊效果。
最終幻想7 Remake本質(zhì)上是偶然的,但這并不意味著它將是一個(gè)小游戲。Final Fantasy 7 Remake的第一部分將重點(diǎn)關(guān)注并擴(kuò)展Midgard的故事,并在兩張Blu-ray光盤(pán)上進(jìn)行。
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