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從教程就開(kāi)始勸退的硬核軍事模擬游戲,為何在過(guò)去十年生命力不減?

2023-03-16 19:15:44 編輯:徐謙翠 來(lái)源:
導(dǎo)讀 《武裝突襲》系列游戲的硬核軍事模擬教程引領(lǐng)了新的游戲潮流,雖然短時(shí)間內(nèi)難以上手,卻在十多年里保持著很高的熱度,《武裝突襲》系列早在2001年已經(jīng)出現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上,最早的名字是《閃點(diǎn)行動(dòng)》,對(duì)真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)的模擬逼真程度受到了一眾軍迷愛(ài)好者的推崇。

《武裝突襲》系列游戲的硬核軍事模擬教程引領(lǐng)了新的游戲潮流,雖然短時(shí)間內(nèi)難以上手,卻在十多年里保持著很高的熱度,《武裝突襲》系列早在2001年已經(jīng)出現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上,最早的名字是《閃點(diǎn)行動(dòng)》,對(duì)真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)的模擬逼真程度受到了一眾軍迷愛(ài)好者的推崇。在第一部作品受到好評(píng)的情況下,這個(gè)工作室后續(xù)又推出了另外兩部作品。在獲得如潮好評(píng)之后,硬核軍事游戲這個(gè)標(biāo)簽逐漸有了名氣,相比于其他注重玩家射擊體驗(yàn)、提升游戲快感的設(shè)計(jì)思路。這款游戲更加注重對(duì)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的塑造,被玩家戲稱“跑步兩小時(shí),激戰(zhàn)五分鐘”,這是真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的寫照,還有很多作戰(zhàn)任務(wù)并沒(méi)有明顯的指示標(biāo)記,全靠玩家使用原始的工具確定行動(dòng)地點(diǎn)。


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