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任天堂設(shè)計師宮本茂對于《皮克敏》銷量未能呈現(xiàn)爆炸式增長做了相關(guān)原因分析,認為主要的原因是具有挑戰(zhàn)性的控制以及游戲深度導致一些玩家望而卻步。“我認為人們覺得《皮克敏》難玩有兩個原因:控制和玩法深度。我花了很長時間思考如何將這些要點傳達成有趣而不是困難。”“到目前為止,該系列已經(jīng)推出三款游戲,從《皮克敏》到《皮克敏3》,我個人一直在想,雖然它們玩起來很有趣,但為什么他們的銷量沒有更大的增長,為什么人們認為它們很難?”
大多數(shù)的玩家認為游戲當中的角色設(shè)定非??蓯?,但是想要完成游戲任務(wù)卻有一定的難度。在游戲中只要涉及到角色失去生命,人們就會覺得比較難以完成任務(wù)。
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