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不是每個人都喜歡任天堂最新Smash終極錦標(biāo)賽中的粉碎球

2022-06-19 08:40:02 編輯:柳瑪策 來源:
導(dǎo)讀 上周六下午,數(shù)百名PAX East參與者擠在展會大廳的一個小舞臺上,看看Seth是否是芝加哥排名最高的Smash球員之一,可以讓他的球隊在任天堂的

上周六下午,數(shù)百名PAX East參與者擠在展會大廳的一個小舞臺上,看看Seth是否是芝加哥排名最高的Smash球員之一,可以讓他的球隊在任天堂的北美公開賽中與他的對手Poltergust保持一致。

當(dāng)兩名球員都部署了致命物品和最終粉碎攻擊時,大廳爆發(fā)出震驚和歡呼聲,直到Poltergust最終擊敗了Seth。人群爆發(fā)出熱烈的掌聲,但對于許多頑固的Smash粉絲來說,這不是他們想要看到的錦標(biāo)賽。

這次活動吸引了如此龐大的人群,有些人放棄了試圖從展廳觀看,而是走到天空橋上,俯瞰舞臺,透過玻璃墻觀看。一些與會者帶來了露營椅。其他人在雙腿交叉時坐在地上,其中一些人在比賽的商業(yè)休息期間在他們的開關(guān)上玩Smash Bros. Ultimate。

幾乎所有人都對設(shè)置感到困惑。粉碎球?協(xié)助獎杯?團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗?我嘲笑了一些嘲笑規(guī)則的人,但是他們?nèi)匀涣粝聛砜粗?ldquo;哦”和其他人“哼哼”。其中一位聲音不信的人仍然每隔30秒就會尖叫著“那是野蠻人!”。

任天堂于1月22日宣布了北美公開賽。起初,粉絲們很興奮。然后,他們閱讀了實(shí)際的規(guī)則,這個消息成為Smash社區(qū)正在進(jìn)行的關(guān)于其競爭場景應(yīng)如何發(fā)展和演變的辯論中的最新熱點(diǎn)。

許多人一直在等待很長一段時間才能看到任天堂在塑造和支持競爭性Smash方面發(fā)揮更積極的作用,但北美公開賽是任天堂自發(fā)布以來首次舉辦的Smash Ultimate錦標(biāo)賽,并不是有些公司在心神。

玩家不必通過參加當(dāng)?shù)刭愂逻M(jìn)入決賽,而是必須通過一系列在線資格賽來爭奪賽點(diǎn)。PAX東部決賽的格式也不同尋常。決賽不是一對一的比賽,而是由三名球員組成,每支球隊代表一個美國地區(qū)。

這些隊伍將參加一系列小隊罷工戰(zhàn)斗,其中每一方都將與三個戰(zhàn)士的名單進(jìn)行比賽,每個戰(zhàn)士各有一次。大多數(shù)人都是褻瀆神明的(至少對于鐵桿競爭的Smash球迷來說),比賽會有物品和Smash Balls開啟,這可能會為一些球員提供巨大的優(yōu)勢,如果他們只是足以攫取一個強(qiáng)大的項目或最終的攻擊之前他們的對手。

在任天堂Versus推特賬號宣布比賽的評論中,以及在分享SmashBros.subreddit上發(fā)布的新聞的帖子中,粉絲們表達(dá)了他們的驚訝和困惑。“這是一個玩笑,對吧?”Twitter上的一位人士寫道。

“他們不知道錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)嗎?”Reddit寫道。其他人對規(guī)則組更加開放,認(rèn)為它是吸引更廣泛觀眾的一種方式,甚至可以找到Squad Strike總決賽誘人的前景,但許多人仍然對任天堂的方法提出質(zhì)疑。

“物品很有趣。最后的粉碎很有趣。不同的格式提供了獨(dú)特的體驗(yàn),“Twitter上的一位玩家寫道。“但考慮到[Nintendo]多久忽視了我們的社區(qū),當(dāng)他們不會使用被廣泛認(rèn)為最具競爭力的規(guī)則集時會受到傷害。”

DTFaux是通過這個系統(tǒng)的參與者之一。一名28歲的總部設(shè)在弗吉尼亞州,他的發(fā)揮大亂斗。二十年來,但從未參加過北美公開賽直到現(xiàn)在的比賽。他幾乎沒有成功,由于行政錯誤未能進(jìn)入第一輪預(yù)選賽,然后在第二波的決賽中失利。然而,在他的第三次嘗試中,他設(shè)法一路走下去并贏得了東北隊的一席之地。

“我會說 - 就個人而言,我不能代表任何其他人 - 社區(qū)中有空間允許所有不同類型的比賽,即使這不是大多數(shù)社區(qū)可能喜歡的通常類型,”DTFaux在任期內(nèi)告訴Kotaku電話采訪。“它讓多人有機(jī)會發(fā)光。”

雖然DTFaux已經(jīng)參加了十幾場本地錦標(biāo)賽,但他表示自己從來都不是一個有抱負(fù)的職業(yè)選手,而是一個熱愛所有形式的比賽的人。在某種程度上,他是像北美公開賽這樣的混合賽事的理想球員,在頂級球員和比賽中占據(jù)一席之地的橋梁之間架起了一座橋梁,因?yàn)槊總€熱情但隨意的球迷都在自己的家中體驗(yàn)過這一點(diǎn)。

“如果人們同意遵守這些規(guī)則那么他們必須期待這一點(diǎn),”他說。“他們可能會變咸,但如果他們同意這樣做,他們就必須接受結(jié)果。”

Smash玩家花了數(shù)十年時間分析,辯論和完善大多數(shù)頂級錦標(biāo)賽所使用的競爭規(guī)則集,以嘗試從等式中刪除隨機(jī)性。粉碎球和物品被視為詛咒,以及某些階段強(qiáng)烈支持某些戰(zhàn)士而不是其他戰(zhàn)士。

在一些關(guān)鍵時刻,周六的比賽表明了原因。在第一輪比賽中,東北隊在Gerudo山谷進(jìn)行了西北賽道,這個賽場很容易將對手擊出屏幕兩側(cè)。

早些時候,一個名叫Mystic的玩家很幸運(yùn)能夠獲得一個Gust Bellows項目。這讓他可以簡單地將他的對手Seth吹離舞臺,將西北航空推進(jìn)到最后,最終將Seth的球隊送到了下方。

D'Ron“D1”Maingrette,Twitch的粉碎兄弟社區(qū)經(jīng)理和長期施法者,在事件中告訴Kotaku,這樣的時刻讓他希望Nintendo在未來的某些比賽中采用更多的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則集“如果你真的希望我100%真實(shí),只需[使用]我們的規(guī)則集就是這樣,”他說。

“在確定有助于消除隨機(jī)勝利的內(nèi)容時,我們已經(jīng)在幕后做了很多事情。這不像是我們的努力,我們只想消除任何可能讓人感到被搶奪的因素。“

盡管在北美公開賽總決賽中打開了項目,賽斯同意這些項目可能會破壞公平競爭的精神。

“在我的很多比賽中,我覺得我很不走運(yùn),因?yàn)槲业膶κ謺驗(yàn)橛欣谒麄兊奈锲范刂莆枧_,”他在一封電子郵件中告訴Kotaku。“我認(rèn)為我所有的對手都很嫻熟,但如果沒有改變比賽節(jié)奏的話,那些套裝的結(jié)果肯定會有所不同。”

SmashBalls是另一個爭論點(diǎn)。Smash Ball首次引入Super Smash Bros.Brawl系列,是一個特殊的項目,隨機(jī)產(chǎn)生并在舞臺上盤旋,直到玩家設(shè)法打破它。

然后這樣做的玩家開始發(fā)光,按下按鈕后,他們可以釋放一個名為Final Smash的終極攻擊。Smash Ball的隨機(jī)性質(zhì)影響了該系列的派對游戲起源,并削減了其更傳統(tǒng)的格斗游戲元素。

“如果有一種方法可以讓最后的搗亂,如果你把它扔掉并受到懲罰,這是非常危險的,所以當(dāng)他們真正降落時,這是非常令人興奮的,它會更有趣,”Austylavista,一大亂斗電子競技解說員告訴Kotaku的采訪時說。

“但是現(xiàn)在,因?yàn)樗泻芏嘧罱K的粉碎,人們不必思考,他們可以只使用B而且可能會被殺死。”

他將此與周六錦標(biāo)賽的時刻進(jìn)行了對比,在此期間,人才和知識幫助使最終粉碎比其他情況更加致命。在決賽期間的某一時刻,2015年任天堂世界冠軍John Numbers作為Wii Fit訓(xùn)練師參加了東北部的比賽,盡管他的Final Smash已經(jīng)在相反的方向發(fā)射,但他還是成功地將對手拋到了舞臺上。

那是因?yàn)楣艨梢詮暮竺鎿糁械姆秶苄?,而且?shù)字能夠部署到對手的角落。當(dāng)人們看到Numbers的開局成功時,人群爆炸了。他在那一刻的勝利既令人興奮,也讓人感到驕傲。

雖然這個事件似乎沒有讓任何人相信任天堂的規(guī)則集優(yōu)于硬核Smash社區(qū),但它有助于為兩者的發(fā)展開辟空間。

“我認(rèn)為這是一個有趣的錦標(biāo)賽,但如果你要談?wù)摳鼑?yán)肅的獎池,你不希望人們能夠說'哦,他只是[贏得] X的原因,'你希望它只是'他是更好的球員',“理查德科里說,他是一名Smash球迷,他現(xiàn)場觀看了比賽并在展會現(xiàn)場與我交談。

他和他的朋友Ben Rudy說他們已經(jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)的Smash錦標(biāo)賽,但在觀看了北美公開賽之后,他們都表示他們不介意看到Squad Strike在其他場合嘗試更多。“我認(rèn)為這不一定是沒有競爭力的,”科里說。“我認(rèn)為贏得[今天]的球隊有很好的球員并且打得非常好。”

他們不想再看到的一件事是物品,尤其是輔助獎杯。“輔助獎杯隨意隨意,”科里[或本·阿德克]說道。獲得此項目的玩家永遠(yuǎn)不會知道他們將受到什么樣的AI控制的盟友。

例如,夢魘獎杯導(dǎo)致整個屏幕變暗,這在周六的比賽期間發(fā)生,并且對包括觀眾在內(nèi)的任何人來說都不是很有趣。

在任天堂明星大亂斗終極世界錦標(biāo)賽設(shè)置為發(fā)生在六月在運(yùn)行到E3。東南亞,北美公開賽的獲勝者將代表美國參加此次活動,但該公司尚未披露該規(guī)則將會是什么。

不管是什么規(guī)則,最終被玩家還在等待任天堂采取其參與超越這些展覽比賽最后發(fā)起類似的官方電路,或者至少是全國巡展-尤其是考慮到開關(guān)和的重磅炸彈粉碎終極的時刻。

即使有其不尋常的格式,北美公開賽仍然吸引了PAX East的一些最大的人群。顯然,粉絲們想要觀看高級Smash。

“在他們發(fā)布Switch的那一個預(yù)告片中,他們擁有了體育場和所有這些東西,它讓人們夢想著這一點(diǎn)并且想'噢,這實(shí)際上可能發(fā)生',”Nairoby“Nairo”Quezada說道,其中一個在PAX East,來自Smash Bros.Wii U時代的最佳球員。“它還沒有發(fā)生,但這并不意味著它永遠(yuǎn)不會發(fā)生。”


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