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完全準確的戰(zhàn)斗模擬器終于在Steam上 它很棒

2022-06-24 12:22:24 編輯:凌承唯 來源:
導讀 你可能會認為推動手推車的四個黑幫布偶在一個戰(zhàn)場上沒有像一個彈射器營一樣的地方,但如果我從完全準確的戰(zhàn)斗模擬器的時間中學到了一件事,

你可能會認為推動手推車的四個黑幫布偶在一個戰(zhàn)場上沒有像一個彈射器營一樣的地方,但如果我從完全準確的戰(zhàn)斗模擬器的時間中學到了一件事,那就是這個戰(zhàn)略需要一個開放的思想。它還要求你接受宇宙的基本真理:無論多么來之不易,勝利很少漂亮。然而,它經(jīng)常是熱鬧的。

他們說戰(zhàn)爭是地獄,但完全準確的戰(zhàn)斗模擬器把它想象成一個醉酒的布娃娃,里面擠滿了尖叫的Gumby男人。這場游戲 - 你在大肆宣傳的戰(zhàn)斗中讓大量無情的士兵們相互廝殺 - 最終在2016年發(fā)布了一個與準系統(tǒng)alpha版本發(fā)生沖突之后的早期訪問。今年新版本仍然有點準系統(tǒng),但它也很有趣,因為它是如此強制性地一致,它接近瘋狂。

現(xiàn)在,有兩種主要模式:一種是你可以在一個雙面戰(zhàn)場上生成任意數(shù)量的單位,讓軍隊擁有它,另一種你可以通過手工制作的等級來進行游戲。前者是一個有趣的時間流浪者,但是只有這么多不同的方式你可以在一群50個骨頭巫師中使用兩個Zeuses,然后(不可否認的是非常有趣)的新奇感消失了。

競選模式是TABS的真正亮點,至少目前如此。每個級別都是奇怪的交替歷史創(chuàng)造性思維的練習。我咀嚼過的問題包括“我怎么把那群霍比特人變成顫抖的大塊肢解的霍比特人的腳,才能夾住我的男人的鎖骨而永不松手?”到“從弓箭手弓中射出多少蛇 - 是否需要停止一個狂暴的牛頭怪呢?“

在早期,你受到了你可以訪問的單位時代的限制,但是一旦水平開放,你創(chuàng)造力的唯一障礙是你必須花多少錢在單位上,這在不同層次之間有所不同。我還沒有遇到一個特別難的水平,但是試驗直到你弄清楚正確的單位組合來取出,比如說,一個由一小群牧師授予幾乎神力的單一國王是非常有趣的 - 特別是當其中一個許多正確的答案原來是一群不祥的浮動稻草人召喚魔法鳥。

這一切都有令人愉快的內部邏輯。與快速起步相結合,可以輕松地消除游戲中迷你挑戰(zhàn)的動力。不幸的是,雖然早期訪問版本包含了不少級別,但還沒有那么多。我已經(jīng)玩了大約兩個小時了,我已經(jīng)完成了將近三分之二的比賽。

然而,細節(jié)真正使TABS與其他半自動化,極其精確的戰(zhàn)斗模擬器游戲區(qū)別開來。不可預知的以物理為動力的動畫將每場小沖突變成了一場搖搖欲墜的酒吧斗毆,來自歷史上各種怪異的白癡。

你可以放大并近距離觀看卡通大屠殺,你會想要,因為游戲似乎永遠不會有趣的基于物理的小動作。富有表現(xiàn)力的角色和動畫意味著勝利(和失敗)的每一個截圖都講述了一個關于無骨假人為生命而戰(zhàn)的迷人小故事。以下是我最喜歡的一些內容:

盡管戰(zhàn)斗往往有些荒謬,但你可能會或多或少地通過觀察那些屏幕來猜測發(fā)生了什么。好吧,除此之外,宙斯不會停止在一堆極度油炸的尸體上投光。即使我不確定那里發(fā)生了什么。

TABS'AI,如果你想知道,不是很好,但我認為這是故意的。單位圍成一圈,尖叫,這些東西永遠不會讓我發(fā)笑。他們像Looney Tunes角色一樣以面對面的方式抨擊他們。他們像不同的Looney Tunes角色一樣從懸崖上掉下來。但是,游戲的其他元素無意中被破壞了。有幾次,它只是停止讓我放置單位沒有明顯的原因,我不得不跳回主菜單并重新加載我所在的水平。

因此,我們發(fā)現(xiàn)自己處于一個僵局:一方面,很難不希望TABS在開發(fā)過程中花費的時間之后處于更好的狀態(tài) - 或者至少早一點。另一方面,這是一種邪惡的樂趣,一系列慢動作的火車殘骸,你無法遠離它們,因為你設計了它們。盡管我有所保留,但我還是不禁推薦它。有大量的視頻游戲,我稱之為“啞好玩”,但很少有這種愚蠢或該樂趣。從許多方面來說,TABS是一個明智的選擇。

確實是勝利。


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