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魔獸世界專注于Patch 8.2的終極體驗 2

2022-06-24 12:22:24 編輯:堵靄葉 來源:
導(dǎo)讀 魔獸世界的最新擴(kuò)張,艾澤拉斯之戰(zhàn),已成為14歲MMO的一個有爭議的補(bǔ)充。隨著軍團(tuán)的成功擴(kuò)張,艾澤拉斯之戰(zhàn)已經(jīng)從世界震撼的威脅和惡魔轉(zhuǎn)變

魔獸世界的最新擴(kuò)張,艾澤拉斯之戰(zhàn),已成為14歲MMO的一個有爭議的補(bǔ)充。隨著軍團(tuán)的成功擴(kuò)張,艾澤拉斯之戰(zhàn)已經(jīng)從世界震撼的威脅和惡魔轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的派系戰(zhàn)爭。擴(kuò)張的重要時刻,如襲擊Uldir和Dazar'Alor,或者過場動畫和電影的奇觀 - 已經(jīng)得到了很好的執(zhí)行。但像“魔獸世界”這樣的游戲需要不斷的關(guān)注,并且必須堅持每天登錄的玩家。

艾澤拉斯的重要時刻之戰(zhàn)比以往任何時候都更復(fù)雜,游戲中的過場動畫,分支玩家選擇以及新玩家種族的穩(wěn)定流動加入游戲。盡管有很多關(guān)于這些亮點(diǎn)的討論,但玩家的批評主要集中在游戲的結(jié)締組織上。戰(zhàn)爭,島嶼探險和每日任務(wù)都是為了讓玩家每天都回到艾澤拉斯,但他們是否在這個目標(biāo)上取得了成功?

最終游戲的作用是什么?

“我認(rèn)為系統(tǒng)的優(yōu)勢,就像在現(xiàn)場一樣,有許多不同的活動對玩家有效,”“魔獸世界”的首席游戲設(shè)計師Kevin Martens說。“在魔獸世界的歷史中,曾經(jīng)有過多次襲擊是唯一可以做的事情,或是自我驅(qū)動的收集游戲,或者練級游戲?,F(xiàn)在,我們有更多種類,即使你追求特定的目標(biāo),通常也有不止一種方法。“

“地牢和襲擊在[艾澤拉斯戰(zhàn)役]中有豐富的經(jīng)驗,”馬滕斯說。

馬丁斯還表示,球員們已經(jīng)接受了島嶼探險隊的變化。使獎勵更加明顯和不那么罕見,以及通過供應(yīng)商更容易獲得獎勵,重新引起對系統(tǒng)的興趣。馬丁斯證實即使在即將推出的8.2補(bǔ)丁“艾薩拉的崛起”中又增加了兩個新島嶼后,新的島嶼將會到來。

對于暴雪來說,島嶼探險也是一種回歸地點(diǎn)的方式,并且會讓故事情節(jié)變得更加糟糕。感謝探險,我們知道有一個新的Mantid Empress,Helya作為一個突襲老板幸存下來,Murlocs和Jinyu對海浪下的東西感到害怕,而Wrathion正在尋找龍群島。

Warfronts還允許開發(fā)團(tuán)隊重新塑造可能沒有其他焦點(diǎn)的舊角色,如Muradin Bronzebeard和Danath Trollbane。這是一個很好的系統(tǒng),用于恢復(fù)世界舊的地區(qū),如阿拉希高地或黑海岸,并讓他們感受到現(xiàn)代魔獸世界的一部分。

每日任務(wù),一個由軍團(tuán)帶來的系統(tǒng),仍然是獎勵玩家出現(xiàn)和進(jìn)入世界的基本方式。入侵時,將一個區(qū)域內(nèi)的日常任務(wù)聚集在一起代表敵方領(lǐng)土上的派系入侵的系統(tǒng)一直是擴(kuò)張的高點(diǎn)之一。隨著戰(zhàn)爭模式的開展,入侵使得艾澤拉斯之戰(zhàn)感覺真實,直接,當(dāng)我反復(fù)扎營時,非常個人化。

關(guān)于內(nèi)容的問題吸引了魔獸世界的廣泛受眾,這些受眾分為許多不同的人口統(tǒng)計數(shù)據(jù),每次擴(kuò)展都必須選擇吸引誰。有很多內(nèi)容,但沒有一個玩家會積極參與并熱愛每一個系統(tǒng)。

建立這個基礎(chǔ)

在整個艾澤拉斯戰(zhàn)役中,核心殘局系統(tǒng)一直在不斷改進(jìn)和發(fā)展。Azerite提供更多特質(zhì)和新戒指。島嶼探險隊是獲得Azerite的最佳途徑,經(jīng)過大修,可以獲得更多活動,獎勵的不透明度更低,重復(fù)次數(shù)更少。第二個戰(zhàn)線,黑海岸,加入了游戲,英雄的戰(zhàn)爭即將到來,下一個主要補(bǔ)丁。

這些改進(jìn)是微妙的變化,而不是大標(biāo)題的改進(jìn)。那是因為艾澤拉斯之戰(zhàn)目前正在為艾薩拉崛起奠定基礎(chǔ)。

補(bǔ)丁8.2將引入兩個新的主要區(qū)域:Mechagnome,mechagnomes和驚人的新技術(shù)的所在地,以及Nazjatar,這是名義上的艾薩拉和她的納迦軍隊的行動基地。艾薩拉的崛起意味著新內(nèi)容的主要分布:伴侶任務(wù),故事情節(jié),新環(huán)境,以及魔獸歷史上最大的惡棍之一。

如我們所知,艾薩拉的崛起將是對艾澤拉斯戰(zhàn)役的巨大內(nèi)容下降和改革,但這也是一個機(jī)會,可以從戰(zhàn)斗中吸取教訓(xùn),為艾澤拉斯的發(fā)射。現(xiàn)有的工作系統(tǒng)將繼續(xù)發(fā)展到艾薩拉的崛起。

“我們正在進(jìn)化中[在世界任務(wù)中],”馬滕斯說。“我們正試圖將他們推向艾薩拉的崛起的新方向。通過Incursions,這是一種在一個地區(qū)打包世界任務(wù)的方式,并為他們提供一個適當(dāng)?shù)模钊伺d奮的主題。展望未來,您將看到新區(qū)域的世界任務(wù)面向這些新區(qū)域。“

在艾澤拉斯戰(zhàn)役中,所提供的內(nèi)容量已經(jīng)感到分崩離析。做黑暗海岸的戰(zhàn)爭前線比阿拉希戰(zhàn)爭的前線更強(qiáng)大,這意味著即使他們交替,只有一個人覺得值得玩。魔獸世界一直在玩最新的補(bǔ)丁并獲得這些獎勵,這也是為什么當(dāng)前的殘局讓玩家感到沮喪的部分原因。這不是游戲中缺乏內(nèi)容,而是缺乏做這些內(nèi)容的理由。

所有關(guān)于獎勵

Martens表示,發(fā)布世界任務(wù)和系統(tǒng)的目的是將粉絲引入?yún)^(qū)域和角色,以彌補(bǔ)擴(kuò)張。

“現(xiàn)在,世界任務(wù)是新事物的途徑,”他說。我們將在Mechagon和Nazjatar的世界任務(wù)中看到新的曲折。

此外,該團(tuán)隊正在尋找超越裝備的獎勵。“我們正在尋找新的定制選項,不僅僅是在世界任務(wù)和進(jìn)展中,而是在此之外,”Martens說。最近,宣布將為玩家隱藏裝備提供額外的幻化選項。黑海岸任務(wù)用黑眼睛解鎖暗夜精靈定制選項。

艾薩拉的崛起也將創(chuàng)造一個新的內(nèi)容基線。在目前的戰(zhàn)爭中,馬滕斯說團(tuán)隊正在追求合適的內(nèi)容。

他說:“你可以通過可重復(fù)的系統(tǒng)和獎勵內(nèi)容進(jìn)行推動和拉動的頻率。”“如果這很有趣,但不變,那就太無聊了。如果它很有趣,但很少見,這令人沮喪。Warfronts總是計劃擁有現(xiàn)在的節(jié)奏。“

在艾澤拉斯戰(zhàn)役中將會有額外的戰(zhàn)爭,對現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)的獎勵可能會得到調(diào)整和改變。我們還會看到在這些遭遇中繼續(xù)出現(xiàn)絕殺角色。“在遭遇中有角色與敵人建立聯(lián)系,這與建立與盟友的關(guān)系同樣重要。”

“戰(zhàn)斗艾澤拉斯”中的許多殘局獎勵并不意味著給予統(tǒng)計數(shù)據(jù)增加或僅持續(xù)一個補(bǔ)丁的感覺。該團(tuán)隊正在逐步重建艾澤拉斯,擴(kuò)張的最大特點(diǎn)之一,盟軍賽,旨在讓玩家有理由回到世界,體驗懷舊情緒。

“我們愛上了這個世界,尤其是東方王國和卡利姆多,所以任何我們在那里擁有角色的理由對我們來說都很有趣,”馬滕斯說。

但對新內(nèi)容和體驗的需求始終是優(yōu)先事項。“我們必須向前邁進(jìn),深化和豐富經(jīng)驗。”

隨著艾澤拉斯之戰(zhàn)試圖平衡建立在游戲現(xiàn)有世界上的雙重目標(biāo),同時擴(kuò)展到新的島嶼和大陸,看起來最終的日常目標(biāo)已經(jīng)遭受了最大的打擊。補(bǔ)丁8.2似乎非常注重重新獲得登錄并在“魔獸世界”中活躍的樂趣。這是一個雄心勃勃的目標(biāo),暴雪正在與其最令人期待的惡棍之一拉出大槍。

它是否會成功地為艾澤拉斯的殘局弱點(diǎn)而戰(zhàn)?這個問題的答案在于暴雪如何成功地使其日常游戲變得有趣,有益且引人注目。


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