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戰(zhàn)地不一定是關于它的敘述。從來沒有。當涉及到戰(zhàn)場,是EA DICE已經(jīng)通常專注于提供堅實的多人游戲體驗,混沌沙箱地圖和體面的槍戰(zhàn)所以,這不是一個巨大的驚喜,與戰(zhàn)地2042,開發(fā)商已經(jīng)選擇了只專注于多人游戲體驗,提供三種不同的多人游戲模式供玩家跳入并投入實時服務。
這意味著戰(zhàn)地2042沒有單人戰(zhàn)役模式,這對許多玩家來說不會是一個巨大的損失。但是,在虛擬預覽 Battlefield 2042 的短片 Exodus 之后,我發(fā)現(xiàn)自己渴望一種我以前沒有被打擾的競選模式。
在全面戰(zhàn)爭開始之前,Exodus 出色地設置了《戰(zhàn)地 2042》的世界,重新引入了《戰(zhàn)地 4》中熟悉的面孔,并為實際上感覺值得擁有自己的戰(zhàn)役模式的敘事增添了深度——不幸的是,這不是我們想要的重新得到。
我們已經(jīng)知道,《戰(zhàn)地 2042》設定在一個處于徹底毀滅邊緣的世界。繼世界上許多的失敗之后,糧食、能源和水的短缺導致了“人類歷史上最大的難民危機”。在這些難民中有“非愛國者”(也稱為 No-Pats),由家庭、農(nóng)民、工程師和士兵組成,他們沒有一個可以稱之為自己的。
“雖然我期待被告知戰(zhàn)地 2042 全面戰(zhàn)爭體驗的實時服務元素將意味著地圖將轉變以反映敘事進展,但我被告知角色將在他們之前進行一些關于事件的聊天重新部署到比賽中——也許在比賽期間。”
剩下的最后兩個超級大國是和俄羅斯,它們正在為爭奪全球最后剩余資源的控制權而展開斗爭。為了生存,具有戰(zhàn)斗經(jīng)驗的 No-Pat 專家(玩家將扮演的角色)加入雙方,以便在發(fā)射最后一顆時,他們“坐在桌子旁”。
Exodus 短片作為我們將在新戰(zhàn)地中經(jīng)歷的全面戰(zhàn)爭的敘事先驅,為戰(zhàn)地 2042 的故事和世界提供了更多深度。這部電影重新介紹了戰(zhàn)地 4 的金布爾“愛爾蘭”格雷夫斯,由The Wire 的 Michael K Williams 現(xiàn)在是一艘名為 Exodus 的 Non-Pat 難民船的船長,并將成為游戲中的可玩專家。根據(jù) EA Dice 的說法,愛爾蘭人的回歸在一定程度上充當了現(xiàn)代世界與《戰(zhàn)地 2042》世界之間的橋梁。
但是,雖然愛爾蘭人正在為流離失所的 No-Pats 爭取一個更美好的世界,理想情況下傷亡人數(shù)盡可能少,但神秘的奧茲(一個暗含的傀儡大師)也有類似的目標,但他的方法要極端得多:燃燒舊世界下來,重新開始。EA Dice 將這種競爭與 X 戰(zhàn)警的澤維爾教授和萬磁王的競爭進行了比較:相同的目標,截然不同的方法。
這部短片講述了奧茲在與愛爾蘭人發(fā)生分歧后攻擊出埃及記,并以愛爾蘭人告訴他的 No-Pat 戰(zhàn)友準備戰(zhàn)爭結束。這是一部引人入勝的電影,立刻讓我對戰(zhàn)地版本的 X 教授和萬磁王之間的競爭如何在游戲中發(fā)揮作用產(chǎn)生了興趣,尤其是在沒有特定戰(zhàn)役模式的情況下。
但是,不幸的是,當我向 EA Dice 詢問我們將如何將 Oz 和 Irish 等敘事和角色融入游戲玩法時,并沒有太多可靠的答案。雖然我期待被告知戰(zhàn)地 2042 全面戰(zhàn)爭體驗的實時服務元素將意味著地圖將轉變以反映敘事進展,但我被告知角色將在事件發(fā)生之前進行一些交談部署到比賽中 -也許在比賽期間。
也許 EA Dice 對其計劃有所保留。我們確實知道每個賽季都會添加新地圖和專家,也許它們會更多地融入總體敘事中,但是 - 現(xiàn)在 - 對于像我這樣真正喜歡 FPS 游戲敘事元素的玩家(我知道,對吧? )感覺應該有更多的東西可以抓住。感覺就像很多故事情節(jié)可能不會真正影響游戲。
正如我之前所說,并不是每個戰(zhàn)地玩家都會關心敘事元素。但感覺就像 EA Dice 投入了大量精力來創(chuàng)造一個世界,用它自己的話來說,這個世界嵌入在一個具有“穩(wěn)妥”沉浸感的可信環(huán)境中,他們希望在敘事方面提供更多。
“感覺就像 EA Dice 投入了大量精力來創(chuàng)造一個世界,用他們自己的話來說,這個世界嵌入在一個可信的環(huán)境中,具有“穩(wěn)健”的沉浸感,他們希望在敘事方面提供更多。”
如果還有一場戰(zhàn)役,就像《使命召喚》一樣,玩家可以選擇在單人游戲中深入世界,或者直接進入多人游戲——甚至兩者兼而有之。但是如果沒有這個選項,就好像一根大胡蘿卜懸在我面前,我永遠夠不著。
感覺 EA Dice 仍然在某種程度上掌握了現(xiàn)場服務對戰(zhàn)地特別意味著什么。在我的虛擬預覽中,開發(fā)人員談到了游戲中的故事講述在過去幾年中發(fā)生的變化,現(xiàn)在開發(fā)人員的首要任務是持續(xù)參與并為玩家提供大量曲折。但是適用于其他實時服務標題的內容可能不適用于戰(zhàn)地,反之亦然。
針對 EA Dice 是否重視集體事件而不是單人游戲,EA 敘事創(chuàng)意總監(jiān) Neel Upadhye 解釋說集體事件只是另一種講故事的工具,并強調了此類事件在最近是如何“火起來”的。年,允許游戲中的故事存在于軟件之外。從我收集到的信息來看,游戲玩法之外的敘事似乎是 EA Dice 為戰(zhàn)地 2042 制定的計劃。利用其他形式的媒體,就像在出埃及記電影和跟隨記者 Kayvan Bechir 的社交媒體活動中所做的那樣,為那些想要了解更多信息而不是在游戲中進行重大更改以反映不斷變化的敘述的人推進故事。
不過,這并不意味著我們將獲得有關《戰(zhàn)地 2042》的每位專家的深入視頻。EA Dice 強調,《戰(zhàn)地 2042》的重點是它的世界和玩家的個人戰(zhàn)地時刻。如果一個重要的個人電影時刻能夠推動世界的故事向前發(fā)展,那么這可能會發(fā)生。
EA Dice 正試圖平衡《戰(zhàn)地 2042》的敘事線:為那些想要它的人提供一個總體敘事,盡管你可能需要走出游戲才能真正擁抱它,并且只專注于為那些想要它的人創(chuàng)造一個身臨其境、令人愉悅的世界重點只放在精彩的槍戰(zhàn)上。
我個人在觀看 Exodus 后想要一個活動,這一事實證明了已經(jīng)創(chuàng)建的敘事,但這也意味著我也在為自己的秋天做好準備。我期待從一開始就不是該系列的焦點的戰(zhàn)地游戲中得到一些東西。但我可能并不孤單??纯?EA Dice 如何在每一季的《戰(zhàn)地 2042》世界上構建,以及敘事將在其中扮演多大的角色,將會很有趣。
Vic 是 TechRadar 的游戲編輯。作為屢獲殊榮的游戲記者,Vic 將來自 IGN、Eurogamer 等的經(jīng)驗帶到了 TechRadar 表中。您甚至可能在廣播中或在面板上聽到過她的聲音。Vic 不僅對游戲充滿熱情,而且還是一位狂熱的心理健康倡導者,她出現(xiàn)在面板和播客上,討論心理健康意識。請務必在 Twitter 上關注她以獲取更多信息。
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