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對(duì)于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于荒野亂斗這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)荒野亂斗收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
如果提起supercell就非要談?wù)劵适覒?zhàn)爭(zhēng)的話,那么《荒野亂斗》和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)相同之處就是他們的畫面風(fēng)格和游戲視角。同樣的歐美卡通畫面,同樣的2.5D上帝視角,除此以外,兩個(gè)游戲表面上再?zèng)]有任何相同的地方了。
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《荒野亂斗》雖然采取的同樣是卡通畫風(fēng),但是在人物設(shè)計(jì)上卻是近現(xiàn)代和魔幻風(fēng)格,與之前該公司的幾款作品都不相同。從人物建模上大致就能看到,大部分的人物都是現(xiàn)代裝扮,包括第一名獲得的人物雪莉在內(nèi),以及她們的皮膚。
主界面UI干凈整潔,戰(zhàn)斗界面更是相當(dāng)利索,不帶任何亂七八糟的成分,就連寶石充值都給隱藏在后面,不點(diǎn)開商店都不能直接買,與國(guó)內(nèi)某些生怕你不知道充值界面在哪里的游戲要好上一萬倍。游戲的音樂也是非常動(dòng)感,個(gè)人感覺將巴利的放在主界面最合適,他的機(jī)械舞和音樂也是完美混搭(跑題了咳咳...)
戰(zhàn)斗界面是2.5D視角,在卡通風(fēng)格下畫面多少顯得有些擁擠,視角算不上開闊,但這應(yīng)當(dāng)也是這個(gè)游戲非??简?yàn)走位和意識(shí)的地方,這個(gè)后面再說。
兩個(gè)戰(zhàn)斗要素,五個(gè)游戲玩法
首先來說說游戲模式。作為一款輕競(jìng)技游戲,荒野的戰(zhàn)斗當(dāng)中沒有什么特別復(fù)雜的成長(zhǎng)體系?;囊皝y斗的游戲模式不少,包括寶石模式、人頭模式、吃雞模式、攻守模式和足球模式,每個(gè)模式都非常的有意思。簡(jiǎn)單來介紹一下:
寶石模式是最先開放的,3v3對(duì)戰(zhàn),先搶到10個(gè)寶石的隊(duì)伍在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后獲得勝利。
人頭模式就是賞金獵人,3v3對(duì)戰(zhàn),殺人數(shù)多的在倒計(jì)時(shí)后獲勝。
吃雞模式就是荒野決斗,10人大亂斗,活到最后的獲得勝利。
攻守模式就是守衛(wèi)金庫,3v3對(duì)戰(zhàn),保護(hù)好自己的保險(xiǎn)柜,同時(shí)還要注意打碎對(duì)方的。
足球亂斗顧名思義,3v3對(duì)戰(zhàn),先進(jìn)倆球的就贏了。
游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,勝利條件一目了然,這就是supercell最大的特色,簡(jiǎn)單而不失趣味。
那么兩個(gè)戰(zhàn)斗要素是什么?個(gè)人認(rèn)為就是走位和意識(shí)。從上面的游戲內(nèi)容上可以看出,五個(gè)玩法中有四個(gè)都是3v3的,這四個(gè)模式有一個(gè)共通點(diǎn)就是,攻擊對(duì)手的同時(shí)要學(xué)會(huì)保護(hù)。寶石和人頭模式中,得到的寶石和星星是會(huì)掉落和被對(duì)手采集的,寶石和星星最多的隊(duì)友一旦被殺,局勢(shì)瞬間就會(huì)逆轉(zhuǎn)。守衛(wèi)金庫就不用說了,足球也是一個(gè)道理。
游戲的最后評(píng)分不以誰的星星、寶石或者進(jìn)球最多來結(jié)算,采用的是綜合評(píng)分,不進(jìn)球不殺人,你也有可能拿到MVP,這就體現(xiàn)出綜合數(shù)據(jù)的強(qiáng)大性。所以說supercell在這個(gè)游戲當(dāng)中,除了考驗(yàn)玩家的操作和走位以外,更重要的還要大家注重團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí),他強(qiáng)調(diào)的是“你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗”,所以玩家要學(xué)會(huì)和隊(duì)友互相配合互相掩護(hù),別看地圖小,但同樣能夠玩出不一樣的精彩。
戰(zhàn)斗界面很簡(jiǎn)單,雙搖桿和必殺技,沒有聊天界面,因?yàn)槟愀揪蜎]時(shí)間聊天。沒有裝備、沒有評(píng)分,沒有任何有可能分散你戰(zhàn)斗注意力的東西,只要戰(zhàn)斗,全身心的投入戰(zhàn)斗。一局的平均時(shí)間就在3分鐘左右,除了吃雞模式外長(zhǎng)于3分鐘的都很罕見,所以玩家在戰(zhàn)斗的過程當(dāng)中,沉浸感是非常強(qiáng)烈的,往往感覺戰(zhàn)斗就在瞬息間結(jié)束了。這就是設(shè)計(jì)的最精妙的地方。
戰(zhàn)斗養(yǎng)成兩不誤,榮耀之路帶成就
Supercell這一次又把他們最核心的設(shè)計(jì)里面帶入進(jìn)來,除了緊張刺激的快節(jié)奏戰(zhàn)斗以外,就是養(yǎng)成和戰(zhàn)斗相結(jié)合,卡牌和io相結(jié)合。其實(shí)對(duì)于很多游戲而言,卡牌和io相結(jié)合是很常見的,但是他們最差勁的地方就在于偏離了原有的軌道。io游戲就是MOBA游戲的分支,歸根結(jié)底還是競(jìng)技游戲,不管它單人也好吃雞也好組隊(duì)也好。
而競(jìng)技游戲最重要的一方面就是平衡性??ㄅ坪透?jìng)技結(jié)合當(dāng)然是好的,然而如果卡牌的養(yǎng)成破壞了平衡性,那么這個(gè)游戲就是失敗的作品。Supercell卻絕對(duì)不會(huì)犯這個(gè)錯(cuò)誤,人物養(yǎng)成是養(yǎng)成了,也強(qiáng)大了帶屬性了,但是玩的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)這帶來的優(yōu)勢(shì)其實(shí)并不明顯。
在養(yǎng)成內(nèi)容方面,游戲的福利還是很到位的,每天免費(fèi)開箱子,定期開個(gè)大箱子,你要的內(nèi)容全在這里面。隨著競(jìng)技杯數(shù)的增加,英雄會(huì)無條件的解鎖,在開箱子過程中都會(huì)逐步加入,也就是說只要你運(yùn)氣夠好,不用花寶石也能養(yǎng)成各種英雄,當(dāng)然解鎖的英雄越多獲得英雄碎片的隨機(jī)性就越大
內(nèi)購(gòu)功能當(dāng)然是有的,只不過像我上面所說的被藏在了商店里面,而且商店里面每天還有免費(fèi)的內(nèi)容可以領(lǐng)取,若不想克金,完全可以慢慢玩下去,但英雄的培養(yǎng)節(jié)奏就會(huì)異常緩慢,這也是游戲?yàn)榱俗约嘿嶅X的一個(gè)打算,不然都免費(fèi)了,還掙啥錢啊,是吧?
為了增加玩家的體驗(yàn)和成就感,游戲設(shè)定了一條“主線劇情”,就是榮譽(yù)之路,慢慢打著慢慢升級(jí),收集的杯數(shù)逐漸增多,就會(huì)解鎖各種新的功能和福利,看著自己一點(diǎn)點(diǎn)的收獲,心里的成就感相比也是滿滿的吧。
上述就是小編整理的關(guān)于荒野亂斗的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈
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