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短暫收縮后 VR頭戴式耳機(jī)市場(chǎng)將再次增長(zhǎng)

2022-07-20 18:26:50 編輯:左程力 來源:
導(dǎo)讀 Facebook被評(píng)為IDC市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者。在大流行中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)市場(chǎng)今年將萎縮6.7%,但很快將恢復(fù)快速增長(zhǎng)。到2021年,增長(zhǎng)率將達(dá)到46.2%。無...

Facebook被評(píng)為IDC市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者。

在大流行中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)市場(chǎng)今年將萎縮6.7%,但很快將恢復(fù)快速增長(zhǎng)。到2021年,增長(zhǎng)率將達(dá)到46.2%。無論如何,這一預(yù)測(cè)都是由IDC分析公司的專家給出的。

分析師注意到供應(yīng)鏈中斷的負(fù)面影響,但相信對(duì)消費(fèi)者和企業(yè)部門的興趣將導(dǎo)致2020年至2024年之間的年均增長(zhǎng)48%。

IDC移動(dòng)設(shè)備追蹤器研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“盡管游戲仍處于消費(fèi)者VR的最前沿,但虛擬音樂會(huì)和虛擬鍛煉等其他用例也開始引起客戶的共鳴。” 同時(shí),許多企業(yè)繼續(xù)通過學(xué)習(xí),協(xié)作,設(shè)計(jì)和制造來擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)的使用,從而推動(dòng)增長(zhǎng)。我們預(yù)計(jì)商業(yè)領(lǐng)域?qū)?020年的38%的全球市場(chǎng)增長(zhǎng)到2024年的53%。”

IDC稱擁有Oculus品牌的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者Facebook。索尼以較大的差距位居第二。圖中清楚地顯示了市場(chǎng)份額的分布。


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