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拉斯維加斯——去年夏天,我試用了Oculus公司的虛擬現(xiàn)實技術(shù),這是我玩電子游戲最開心的一次。
不過,我使用最新款HTC Vive耳機的時間可能超過了這種體驗。
在這里舉行的大型消費電子展(Consumer Electronics Show)上,我有機會展示了虛擬現(xiàn)實頭盔的一個新原型版本總部設(shè)在西雅圖地區(qū)。
Vive原本計劃在去年年底上架,但HTC和Valve推遲了發(fā)貨時間,以便有時間進行更多的改進。
Vive Pre的一個關(guān)鍵變化是,在4月份發(fā)布最終的消費者版之前,它將在本月向7000名開發(fā)者和合作伙伴發(fā)貨。
這使得一種叫做“伴侶模式”的功能成為可能。
只要按下一個按鈕,戴上耳機,相機就能讓使用者測量周圍的物理空間——雖然分辨率不高,但足以分辨出物體和圖案。當你想回到完全虛擬現(xiàn)實模式時,你只需再按一次按鈕。
最初的Vive采用了房間規(guī)模的技術(shù),利用虛擬的藍色網(wǎng)格來通知用戶附近是否有墻。不過,現(xiàn)在網(wǎng)格在與物理空間集成方面做得更好了。例如,當我在一艘沉沒的船周圍徘徊的時候,當近的時候,我周圍的墻壁會出現(xiàn)一個藍綠色的輪廓。前置攝像頭不僅能檢測墻壁,還能防止你在體驗虛擬現(xiàn)實時撞到別人或家具。
除了這個警告系統(tǒng),“伴侶”功能目前還沒有做太多其他的事情,但它讓你思考開發(fā)人員如何使用前置攝像頭,并將你的真實世界環(huán)境與虛擬現(xiàn)實體驗結(jié)合起來的可能性。
HTC歐洲市場營銷主管jongoddard說:“前置攝像頭比我們之前的產(chǎn)品進步了一大步?!?/p>
第二代開發(fā)耳機還有其他變化,包括一個新的面板,隱藏以前暴露的傳感器;一個新的皮帶,提供了一個更舒適的適合;可互換的鼻墊和泡沫墊;改進的電纜管理;還有一種新技術(shù)可以減少宏達電所謂的“mura效應(yīng)”,這種效應(yīng)有時會讓你在觀看虛擬現(xiàn)實時感覺像是在透過一扇骯臟的窗戶看東西。最終的結(jié)果是一個更清晰的圖像。
Vive的另一個方面可能使它比Oculus的Rift更具優(yōu)勢,那就是房間感應(yīng)基站,它們也經(jīng)過了重新設(shè)計。這些小盒子狀的設(shè)備利用了激光——facebook旗下的Oculus使用了攝像頭跟蹤——戈達德說,這提高了Vive跟蹤技術(shù)的精度和速度,同時減少了延遲和延遲。
這些控制器有一個拇指板/軌跡板,一個觸發(fā)器和一個菜單/相機按鈕,也已經(jīng)“嚴重修改”,Goddard說,改進了設(shè)計和更好的平衡。
除了沉船游戲(TheBluVR),演示還包括一個工作模擬器游戲,它可以指導(dǎo)用戶制作虛擬咖啡,打開虛擬電腦,和控制器一起吃虛擬甜甜圈。我也有機會玩各種各樣的畫筆,用tilt Brush在虛擬現(xiàn)實中創(chuàng)作藝術(shù),這是非常有趣的。“身臨其境”是描述這種體驗的最佳詞匯。
戈達德告訴我在演示結(jié)束后摘下耳機。我很失望,但不是因為我對HTC和Valve的最新發(fā)展評價很差。我想繼續(xù)在水下和魚玩;我想繼續(xù)打開虛擬的櫥柜,用虛擬的飲水機喝水;我想用虛擬的畫筆來創(chuàng)作藝術(shù),同時又能感受到周圍的物理空間。虛擬現(xiàn)實是如此的有趣,這些最新的發(fā)展讓我對這項技術(shù)的潛力更加興奮。
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