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像龍一樣Ishin使用虛幻引擎4因?yàn)辇堃娌贿m用于白天場(chǎng)景

2022-10-25 16:50:27 編輯:勇蕓 來(lái)源:
導(dǎo)讀 工作室負(fù)責(zé)人最近透露,由于RyoGaGotokuStudio專有的DragonEngine存在特定問題,Ishin將成為該系列中第一個(gè)使用虛幻引擎4的作品。上個(gè)月在...

工作室負(fù)責(zé)人最近透露,由于RyoGaGotokuStudio專有的DragonEngine存在特定問題,Ishin將成為該系列中第一個(gè)使用虛幻引擎4的作品。

上個(gè)月在東京電玩展2022期間進(jìn)行的一次新發(fā)布的采訪中,與Crunchyroll交談時(shí),RyuGaGotokuStudio負(fù)責(zé)人MasayoshiYokoyama證實(shí),由于Dragon引擎不適合白天場(chǎng)景,他們正在使用虛幻引擎4進(jìn)行Isshin的翻拍。出于同樣的原因,最初的游戲也沒有使用DragonEngine,因?yàn)殚_發(fā)人員回到了他們的舊引擎進(jìn)行開發(fā)。

該引擎是為創(chuàng)造夜間圣地而誕生的,因此在表現(xiàn)神室町的霓虹燈區(qū)和其他此類區(qū)域方面,它比其他引擎更專業(yè),”橫山解釋道。“然而,在《如龍》系列中,沒有真正的白天場(chǎng)景,所以我們不需要開發(fā)可以做到這一點(diǎn)的引擎。

當(dāng)我們開發(fā)最初的Ishin!時(shí),我們甚至沒有使用Dragon引擎,而是使用了我們較舊的內(nèi)部引擎。在我們制作Ishin!的原始版本時(shí),我們面臨著表達(dá)白天的挑戰(zhàn)。以陽(yáng)光為例。光線從窗戶進(jìn)來(lái)。”

我知道虛幻引擎的表現(xiàn)質(zhì)量比龍引擎好。所以,當(dāng)我們說(shuō)要重制Ishin!時(shí),我們決定使用虛幻引擎而不是Dragon引擎,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為虛幻引擎可以表現(xiàn)Ishin!更優(yōu)雅。

然而,像龍一樣:伊信將是該系列中唯一使用龍引擎以外的引擎的現(xiàn)代作品,因?yàn)橄颀?和像龍外傳:抹去他名字的人都將使用工作室的專有引擎。

在同一次采訪中,MasayoshiYokoyama還介紹了允許工作室開發(fā)LikeaDragon:Ishin和另外兩款游戲的新制作流程。由于大多數(shù)為這三個(gè)標(biāo)題工作的人之前都參與過該系列的條目,因此他們可以直接開發(fā)這些標(biāo)題。雖然有三個(gè)獨(dú)立的團(tuán)隊(duì),但一些開發(fā)人員正在開發(fā)多個(gè)游戲,例如開發(fā)迷你游戲的那些。

在大多數(shù)情況下,每個(gè)人都曾參與過LikeaDragon系列,因此他們能夠直接進(jìn)入并開始開發(fā)。換句話說(shuō),我們正在同時(shí)制作所有三款游戲。但更具體地說(shuō),作為故事作者,我同時(shí)負(fù)責(zé)所有三款游戲。我參與了整個(gè)事情,基本上是障礙。

因此,當(dāng)然,每款游戲都有專門的團(tuán)隊(duì),但也有程序員為所有不同的游戲制作所有迷你游戲。這是一個(gè)像這樣的團(tuán)隊(duì)。事實(shí)上,它就是這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì)。換個(gè)角度來(lái)看,我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)之間沒有固定的界限,而是就像海綿里的水一樣,我們分散到不濕的地方,在需要工作的地方工作,并與流動(dòng)。

LikeaDragon:Ishin將于2023年2月21日在PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS和XboxOne上推出。外傳:抹去自己名字的男人和像龍一樣8將分別在2023年和2024年推出。


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