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杰森韋伯G18從Unity和元沉浸式學(xué)習(xí)中獲得虛擬現(xiàn)實(shí)資助

2022-11-28 17:00:07 編輯:荊家龍 來源:
導(dǎo)讀 Jason Webb G '18 是 ITS 在線學(xué)習(xí)服務(wù)的教學(xué)分析師、紐豪斯學(xué)院的兼職教授和視覺與表演藝術(shù)學(xué)院的講師,最近獲得了來自 Unity...

Jason Webb G '18 是 ITS 在線學(xué)習(xí)服務(wù)的教學(xué)分析師、紐豪斯學(xué)院的兼職教授和視覺與表演藝術(shù)學(xué)院的講師,最近獲得了來自 Unity 和 Meta Immersive Learning 的“用 VR 創(chuàng)造”資助。作為贈(zèng)款的一部分,Webb 將獲得 15 個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 耳機(jī)。該補(bǔ)助金由虛擬現(xiàn)實(shí)品牌 Oculus 的母公司 Unity 和 Meta 以及 Facebook、Instagram、WhatsApp 和其他應(yīng)用程序和服務(wù)的母公司 Unity 和 Meta 提供。

Webb 計(jì)劃使用 VR 耳機(jī)“幫助向 3D 動(dòng)畫和視覺效果課程的學(xué)生介紹使用 3D 模型講故事的新方法,并為教師提供培訓(xùn),以幫助將 VR 引入課堂,”他說。“對(duì)于我的研究,這將有助于深入了解教育工作者如何使用 VR 讓學(xué)生沉浸在內(nèi)容中。”

這筆贈(zèng)款恰逢擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)在高等教育中變得越來越普遍,無論是在物理教室還是虛擬教室,以及研究和創(chuàng)意環(huán)境中。

“在過去的幾年里,我們看到 XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))在課堂上的使用發(fā)生了巨大的變化,無論是用于醫(yī)學(xué)、工業(yè)、講故事還是 STEM 課程,”Webb 說。“隨著技術(shù)力量和設(shè)計(jì)的提高,獲取技術(shù)用于消費(fèi)和開發(fā)變得越來越容易。”

除了獲得資助外,Webb 現(xiàn)在還獲得了 Unity VR 教育工作者的認(rèn)證。本學(xué)期,他將成為未來包容性校園會(huì)議的主題小組成員,并在 EDUCAUSE 年會(huì)上就“研究中的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”這一主題發(fā)表演講。

Webb 還是雪城大學(xué)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR) 小組的積極參與者。


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