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1、羽毛球場(chǎng)
2、球場(chǎng)應(yīng)該是長(zhǎng)方形,如圖A所示(規(guī)則1.5除外);根據(jù)圖中尺寸,畫(huà)一條40毫米寬的線。
3、場(chǎng)地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易識(shí)別的顏色。
4、在單打發(fā)球區(qū)邊線內(nèi)緣,距離終點(diǎn)線530毫米和990毫米處,應(yīng)畫(huà)出四個(gè)40毫米 40毫米的測(cè)試正常球速區(qū)的標(biāo)記(規(guī)則4.4)(如圖B和C所示)。
5、這些標(biāo)記的寬度包含在繪制的尺寸中,即距離終端線外緣530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。
6、所有站點(diǎn)線都是它所確定的區(qū)域的一部分。
7、如果面積不夠畫(huà)一個(gè)雙打球場(chǎng),畫(huà)一個(gè)單打球場(chǎng);終點(diǎn)也是后發(fā)球線,網(wǎng)柱或代表網(wǎng)柱的桿要放在邊線上。
8、羽毛球比賽網(wǎng)柱
9、從球場(chǎng)地面看,網(wǎng)柱高1.55米。柱子必須牢固地垂直于地面,并保持網(wǎng)被緊緊地拉著,如規(guī)則3所述。如圖A,網(wǎng)要放在雙打邊線上。
10、如果不能設(shè)置網(wǎng)柱,必須用其他方法標(biāo)記邊線在網(wǎng)下經(jīng)過(guò)的位置。比如用細(xì)柱或40 mm寬的長(zhǎng)條固定在邊線上,垂直向上走到網(wǎng)頂?shù)睦K子上。
11、在雙打場(chǎng)上,無(wú)論是雙打還是單打比賽,網(wǎng)柱或代表網(wǎng)柱的橫杠都要放在雙打邊線上。
12、羽毛球比賽網(wǎng)
13、網(wǎng)應(yīng)該是由深色的高質(zhì)量的線制成的。方形網(wǎng)眼,每邊長(zhǎng)度在15毫米到20毫米之間。
14、網(wǎng)下寬度為760毫米。
15、網(wǎng)的頂部用75毫米的白布對(duì)折,一根繩子或鋼絲穿過(guò)夾層。白布邊的上緣必須緊貼繩子或鋼絲。
16、或者繩索和鋼絲必須有足夠的長(zhǎng)度和強(qiáng)度,能與網(wǎng)柱頂部牢固地拉緊和拉平。
17、球場(chǎng)中心凈高1.524米,雙打邊線凈高1.55米
18、網(wǎng)的兩端必須緊緊地綁在網(wǎng)柱上,兩者之間不應(yīng)有間隙。
19、羽毛球單打
20、當(dāng)發(fā)球方得分為0甚至更低時(shí),雙方球員都應(yīng)該在各自正確的發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
21、當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),雙方應(yīng)在各自左側(cè)發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
22、如果是“復(fù)賽”,發(fā)球方根據(jù)比賽總比分按照規(guī)則12.1和12.2站位。
23、發(fā)球后,發(fā)球方和接發(fā)球方交替對(duì)抗,直到“違例”或“死球”。
24、如果接發(fā)球方違反規(guī)則或者球在接發(fā)球方的場(chǎng)地落地成為死球,發(fā)球方將得一分。然后,服務(wù)器從另一個(gè)發(fā)球區(qū)發(fā)球。
25、如果發(fā)球方違反規(guī)則或者球在發(fā)球方的場(chǎng)地落地成為死球,發(fā)球方失去發(fā)球權(quán)。隨后,接發(fā)球方變成了發(fā)球方,雙方都沒(méi)有得分。
26、羽毛球雙打
27、在比賽開(kāi)始時(shí),每次獲得發(fā)球權(quán)的球員都應(yīng)該從正確的發(fā)球區(qū)發(fā)球。
28、只有接收和發(fā)送玩家才能接收服務(wù);如果他的搭檔去接球或被球碰到,發(fā)球方將得一分。
29、發(fā)球被回?fù)艉?,發(fā)球方的任何人都會(huì)擊球,然后接發(fā)球方的任何人都會(huì)擊球,以此類(lèi)推,直到球死為止。
30、發(fā)球被回?fù)艉螅騿T可以從球網(wǎng)兩側(cè)的任何位置擊球。
31、發(fā)球方違反規(guī)則或球打在發(fā)球方球場(chǎng)地面成為死球,發(fā)球方得一分,原發(fā)球員繼續(xù)發(fā)球。
32、發(fā)球方違反規(guī)則或球觸到發(fā)球方場(chǎng)地地面成為死球,原發(fā)球員將失去發(fā)球權(quán),雙方均不得分。
33、每一個(gè)在比賽中開(kāi)始先發(fā)球的球員,在比賽的得分為0甚至更低時(shí),都必須在正確的發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。當(dāng)比分是奇數(shù)時(shí),你應(yīng)該從左邊發(fā)球臺(tái)發(fā)球或接發(fā)球。
34、每一個(gè)在游戲中最先開(kāi)始接發(fā)球的玩家,都必須在游戲得分為0甚至更低時(shí),在正確的發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球。如果比分是奇數(shù),你應(yīng)該從左邊發(fā)球臺(tái)發(fā)球。
35、上面兩個(gè)相對(duì)的位置是給同伴用的。
36、如果有復(fù)賽,就用局總成績(jī)。
37、發(fā)球必須從兩個(gè)發(fā)球臺(tái)交替發(fā)球。
38、在任何一場(chǎng)比賽的發(fā)球員失去發(fā)球權(quán)后,局方將首先接收該球員的發(fā)球,然后是首先接收該球的搭檔
39、一場(chǎng)比賽中獲勝隊(duì)的任何一名球員都可以在下一場(chǎng)比賽中先發(fā)球,失敗隊(duì)的任何一名球員都可以先發(fā)球。
本文到此講解完畢了,希望對(duì)大家有幫助。
刀劍神域動(dòng)畫(huà)(關(guān)于刀劍神域動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)介)
藍(lán)舌石龍子價(jià)格(關(guān)于藍(lán)舌石龍子價(jià)格的簡(jiǎn)介)
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