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房間內(nèi)令人窒息的熱量使人感覺像新奧爾良。我戴著Oculus Rift頭戴式耳機(jī)并播放《行尸走肉:圣徒與罪人》的預(yù)告片時(shí),將其稱為沉浸式的另一層。這是Skybound Entertainment和Skydance Interactive的新虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。
與大多數(shù)VR體驗(yàn)不同的是,它具有成熟游戲的感覺。Skydance市場(chǎng)營(yíng)銷副總裁Guy Costantini說,圣徒和罪人將花費(fèi)大約15個(gè)小時(shí)來完成主要任務(wù),但是第一人稱生存游戲具有如此多的游戲皺紋,玩家可以在世界上花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間。
他們擔(dān)當(dāng)“游客”的角色,最終在新奧爾良的鐵塔和新填海者的對(duì)立派系之間發(fā)生沖突。每個(gè)人都有自己的理念,塔樓更加專制,不惜一切代價(jià)珍惜生存,而再生者館則擁有更靈活的方式生活在僵尸啟示錄中。此外,玩家還將遇到流亡者和其他非附屬幸存者。
游客在城市的偏遠(yuǎn)地區(qū)有基地。主角在校車上睡覺,有地方回收被清除的材料并制作車間物品。它充當(dāng)玩家通過船只冒險(xiǎn)前往Big Easy社區(qū)的樞紐。
裝上武器和補(bǔ)給品之后,我去了一個(gè)住宅區(qū),該區(qū)位于回收區(qū)和塔樓之間。我離開并面對(duì)在街上漫游的僵尸。
科斯塔蒂尼說:“這是堅(jiān)韌不拔的。”“當(dāng)你用刀刺傷步行者時(shí),必須將其拔出。戰(zhàn)斗中你可以做的事情。”他談到要用一只手握住僵尸,用另一只手刺死僵尸。靈巧的玩家可以從他們攜帶的三種武器中進(jìn)行切換。他們可以套上手槍和小刀,或每套兩個(gè)。此外,他們的背上有一只雙手武器,另一只必須從背包中拉出。
開發(fā)人員向玩家扔了很多工具和機(jī)制,左手可充電手電筒,右手筆記本上有詳細(xì)的地圖,食譜和任務(wù)的筆記本。玩家有很多物品可以使用,但是訪問它們可能很麻煩。感覺似乎太多了,但是球隊(duì)想給玩家游戲的深度,而圣·辛納斯(Saints&Sinners)有很多。
玩家可以在“行尸走肉:圣徒與罪人”中使用掃除的材料制作武器。
他們可以按一下按鈕,蹲下并朝僵尸方向移動(dòng)。這是一種向他們潛行并用刀子擊打他們的方法。玩家必須意識(shí)到,盡管游戲中的武器具有耐久性,重復(fù)使用濕巾會(huì)破壞它。槍支也是如此,有時(shí)會(huì)在戰(zhàn)斗中卡住。其他槍支缺點(diǎn)包括需要稀少的彈藥,以及吸引亡靈的嘈雜爆炸聲。玩家應(yīng)謹(jǐn)慎使用它們。
當(dāng)玩家不殺死僵尸時(shí),他們會(huì)進(jìn)行清理。該游戲具有令人滿意的機(jī)制,可讓玩家在房屋中來回走動(dòng)并收集材料,并將其扔在右肩上的背包中。這些垃圾可以被回收再用于制作新武器或新食物的配方。他們可以用路牌制作刀片之類的東西,也可以混合食物來制作可補(bǔ)充體力的餐點(diǎn)。要恢復(fù)健康,玩家需要退出戰(zhàn)斗,抓住繃帶,將其綁在Fortnite上。
玩家需要時(shí)間來適應(yīng)所有復(fù)雜的游戲玩法。值得慶幸的是,《行尸走肉:圣徒與罪人》的步調(diào)似乎足夠慢,玩家可以輕松進(jìn)入冒險(xiǎn)之旅。這不是關(guān)于跑步和射擊的游戲。更多的是探索和結(jié)識(shí)新奧爾良居民。
這意味著在沒有拔出武器的情況下向他們打招呼。塔之類的派系對(duì)此并不友善,如果他們不收起槍支,可能會(huì)向玩家開火。在與其中一位成員交談之前,我是這樣做的,他們之前曾罵我。在給我裝好武器之后,他們變得更加友好,并問我是否可以營(yíng)救被開墾者俘虜?shù)拿擞阎弧?/p>
玩家可以揮舞著槍殺對(duì)手,但是最好采取有條理的方法來掌握整個(gè)故事。如果他們這樣做了,他們會(huì)聽到鐵塔如何獨(dú)自扔掉一名開墾領(lǐng)袖的女兒。小時(shí)候,他們對(duì)她沒有用,她最終死了。俘虜名叫安東尼的塔樓成員是該派復(fù)仇的一部分。
這使游客陷入困境。玩家應(yīng)該站在一個(gè)派系還是另一派系?我當(dāng)時(shí)玩得很開心,所以我站在回收區(qū)旁邊,開槍射擊了塔樓成員,后者恰好是當(dāng)?shù)厮秦?fù)責(zé)人的兄弟。不久我發(fā)現(xiàn)自己加入了武裝部隊(duì),我們被帶到塔樓殺害那里的所有人。
玩家將在“行尸走肉:圣徒與罪人”中搜尋房屋中的武器材料和食物。
不幸的是,我是如此擅長(zhǎng)射擊塔式部隊(duì),所以我開了火并擊中了一名再生軍成員。那時(shí)一切都陷入混亂,他們開始向我射擊。我別無選擇,只能捍衛(wèi)自己,我將剪輯片段清空到我看到的每個(gè)人中。我受傷了,and愈了好幾次。我在途中用盡了武器,不得不從地面抓起槍和刀。
最終,我殺死了兩所房子里的所有人。我上樓去搶泵,這一直是我的目標(biāo)。那是我發(fā)現(xiàn)安東尼的一封信的時(shí)候。他對(duì)小組對(duì)女孩的所作所為感到內(nèi),并依靠物資獨(dú)自生活。整個(gè)情況是一個(gè)很大的誤解,我謀殺了周圍的所有人。我是真正的怪物。行尸走肉總是具有這層未知的知識(shí)。經(jīng)常以動(dòng)機(jī)或表象掩蓋真實(shí)意圖??雌饋硐駧团沙蓡T的人最終都是在養(yǎng)老院照顧老年人的人。這次任務(wù)抓住了這一要素。我殺死所有人后,鐘聲開始響起。那是塔樓,該派系使用鈴鐺管理步行者,步行者在附近下降。
更糟的是,我殺死的每個(gè)人都被當(dāng)作僵尸復(fù)活了。我跑來跑去試圖逃跑。我試圖跳上汽車。我試圖在狹窄的小巷里放牧,但最終我不知所措。
即使我殺了該地區(qū)的所有人,科斯坦蒂尼說,我仍然可以在任何一個(gè)團(tuán)體中保持良好的風(fēng)范?!缎惺呷猓菏ネ脚c罪人》內(nèi)置了一定程度的真實(shí)感。如果玩家可以殺死附近的每個(gè)人并且不留下任何證人,那么組織將沒有理由恨您。他們只會(huì)知道基地被摧毀了,但被一個(gè)神秘的人殺死了。再說一次,如果有人逃脫了,玩家可能會(huì)遇到很多麻煩。
響應(yīng)的變化和內(nèi)部派系系統(tǒng)會(huì)在每次游戲中帶來不同的體驗(yàn)。根據(jù)他們的選擇,這給玩家一些不同的結(jié)局。它還使《行尸走肉:圣徒與罪人》具有更高的重播性,因此玩家可以投入超過15小時(shí)的預(yù)計(jì)完成時(shí)間。從我玩游戲的短暫時(shí)間起,它似乎是一種成熟的體驗(yàn),將于2020年1月23日在Oculus Rift上提供。
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