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最終,索尼終于在昨天宣布了 PlayStation 5游戲機(jī)的價(jià)格,與預(yù)期的一樣,普通版的價(jià)格為500美元/歐元,而無盤版的價(jià)格要低100美元/歐元。
因此,PS5在價(jià)格上直接與Xbox Series X競(jìng)爭(zhēng),但Xbox Series S比PS5數(shù)字版便宜100美元/歐元。同時(shí),第一個(gè)在性能上要比其姐姐低三倍,但是較年輕的Sony主機(jī)與舊的主機(jī)的區(qū)別僅在于沒有驅(qū)動(dòng)器。
在最年輕的戰(zhàn)斗中,一切似乎都非常簡(jiǎn)單:Microsoft控制臺(tái)更易于訪問,但功能較弱。但是,還有另一種觀點(diǎn)。曾領(lǐng)導(dǎo)Xbox營(yíng)銷18年的Albert Penello表示,在許多游戲中,Xbox Series S可能比PlayStation 5快!也就是說,任何PS5的性能都相同。
在昨天的演講之后,Panello在Twitter上與讀者討論了該活動(dòng)以及更多內(nèi)容。他特別指出,Xbox Series S中的處理器與Series X中的處理器幾乎相同(也就是說,它比PlayStation 5中的處理器效率更高),因此它將擁有更多的免費(fèi)資源,這就是Xbox Series S上的跨平臺(tái)游戲的原因可以顯示比PS5高的幀速率?;叵胍幌拢笳叩腉PU的生產(chǎn)率大約是前者的圖形內(nèi)核的兩倍半,因此,盡管Panello的所有專業(yè)素質(zhì),但它的聲明更多地被看作是微軟粉絲的a測(cè)或聲明。盡管也許他只是簡(jiǎn)單地決定不表示他的意思是不同分辨率下的每秒幀數(shù),因?yàn)镻S5專注于4K,而Xbox Series S專注于全高清或2K。
Panello還表示,Xbox Velocity Architecture技術(shù)將與PlayStation 5中的超高速SSD一樣高效。在這里,當(dāng)然不能排除類似的東西。
微軟的一名前雇員通過索尼的直接s使對(duì)整個(gè)故事進(jìn)行了補(bǔ)充。
一件有趣的事情。在今天的節(jié)目中,采用了被認(rèn)為是索尼的哲學(xué)(“我們相信世代相傳”)和微軟的失落地位(也可以在PC上使用的獨(dú)家游戲)的基礎(chǔ)。Xbox策略的良好測(cè)試
事實(shí)是,就在一個(gè)月前,索尼用關(guān)于世世代代的信念,記住新主機(jī)上有新技術(shù)的名字以及需要為游戲玩家提供游戲的名字,解釋了為何許多PlayStation 5游戲不會(huì)在PlayStation 4上發(fā)布的原因。最大限度地使用它。昨天的事件和隨后的細(xì)節(jié)表明,許多為PS5宣布的游戲(包括獨(dú)家發(fā)行)最終將在PS4上發(fā)布。其中一些也可以在PC上使用,這與Microsoft追求的策略完全相同。
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