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為什么QuestPro上的RedMatter2分辨率高30%的原因

2022-10-28 09:30:02 編輯:伏貞鵬 來源:
導(dǎo)讀 Vertical Robot 一直處于推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)圖形的最前沿,因此開發(fā)人員的最新作品 Red Matter 2 通過在 Meta Quest 上使用 Meta 的新...

Vertical Robot 一直處于推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)圖形的最前沿,因此開發(fā)人員的最新作品 Red Matter 2 通過在 Meta Quest 上使用 Meta 的新眼球追蹤中心點(diǎn)渲染技術(shù)再次突破圖形界限也就不足為奇了臨。

Red Matter 2看起來已經(jīng)很不錯(cuò)了在 Quest 2 上,但現(xiàn)在在Meta Quest Pro上看起來至少好 30%得益于眼球追蹤的注視點(diǎn)渲染。在 Quest Pro 發(fā)布日(即 2022 年 10 月 25 日)發(fā)布的更新啟用了新功能,并自豪地?fù)碛斜?Quest 2 版本高 30% 的令人印象深刻的分辨率。

眼球追蹤注視點(diǎn)渲染使用 Meta Quest Pro 頭顯內(nèi)的三個(gè)眼球追蹤傳感器來檢測(cè)您正在注視的位置,并在您注視的中心增強(qiáng)分辨率。屏幕的其余部分——由于周邊視覺在人眼中的工作方式,你無法關(guān)注的部分——以顯著較低的分辨率渲染,以避免以高分辨率渲染可能帶來的性能問題。

結(jié)果是一個(gè)圖像被玩游戲的人感知為令人難以置信的高分辨率,因?yàn)橥鈬晥D的細(xì)節(jié)基本上無關(guān)緊要。我拍了一段我在游戲開始時(shí)在房間里走動(dòng)的視頻,這有助于展示實(shí)際的技術(shù),你可以在下面觀看。

確保以 1080p 回放視頻,然后在我環(huán)顧四周時(shí)仔細(xì)觀察屏幕。你會(huì)注意到我所看的中心清晰而清晰,而我視野的外圍分辨率要低得多。

根據(jù)存在的物體,我確實(shí)注意到我的周邊有些微光——當(dāng)紅色太空服在我的周邊時(shí)尤其明顯——但從我的角度來看,藍(lán)色和銀色等其他顏色看起來很正常。

雖然由于 Quest Pro 尚未上市這一事實(shí),預(yù)計(jì)不會(huì)有許多游戲會(huì)采用這種技術(shù),但在 Quest Pro 發(fā)布的第一天就看到這種級(jí)別的更新令人印象深刻。

Quest Pro 默認(rèn)禁用眼動(dòng)追蹤,出于隱私原因必須手動(dòng)啟用。眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)在設(shè)備上進(jìn)行處理,Meta 表示它永遠(yuǎn)不會(huì)上傳到任何服務(wù)器。在 Quest Pro 頭顯上啟用眼動(dòng)追蹤后,Red Matter 2 中會(huì)自動(dòng)啟用眼動(dòng)追蹤中心點(diǎn)渲染。


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