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1、我們通常所說的魔方,即“三階魔方”,為3×3×3的立方體結(jié)構(gòu)。
2、由匈牙利建筑學(xué)家魯比克·艾爾諾(RubikErn?)教授,于1981年發(fā)明。
3、三階魔方有諸多流行的還原方法,例如層先法、角先法、8355法、橋式法、CFOP等。
4、不同的還原方法,適用于不同階段的玩家。
5、對(duì)于初學(xué)者,最易理解的方法為“層先法”。
6、一般來說,使用的方法越簡便,但是隨之產(chǎn)生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多。
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