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自發(fā)布以來的一年多時間里,Capcom繼續(xù)推動Monster Hunter World的Iceborne擴展 - 被認(rèn)為是如此完整,以至于它被視為一個全新的版本。
Monster Hunter World:Iceborne的基礎(chǔ)是這個 - 它增加了一個新的位置,HoarfrostReach,以及新的M Rank,故事情節(jié)發(fā)生在主要的Monster Hunter World活動之后。要解決四種主要動物;Banbaro,Beotodus,Nargacuga從之前的Monster Hunter游戲中回歸,以及Velkhana--擴張的真正反派。
為了深入了解冰雪,我們與制作人Ryozo Tsujimoto和藝術(shù)總監(jiān)Kaname Fujioka坐下來討論一個新的生物群系如何改變怪物獵人并影響新的裝甲套件,如何使用離合器爪,更快地在地圖上旅行以及如何做當(dāng)接近那些M Rank獸。
您現(xiàn)在可以下載Iceborne測試版,9月6日PS4和Xbox One將全面展開,今年晚些時候?qū)⒃赑C上發(fā)布。
VG247:顯然游戲中有很多野獸,你正在創(chuàng)造一系列新的怪物。如果面臨如此多的挑戰(zhàn),你如何應(yīng)對挑戰(zhàn)?
良三遷本:嗯,肯定是在基礎(chǔ)游戲很多的挑戰(zhàn),不僅來自于低等級和高等級主流,但在最后階段,我們已經(jīng)添加的東西像拱門暴躁的怪物原后游戲發(fā)布了。我們一直在用這些特殊的挑戰(zhàn)來更新它,我們試圖通過改變怪物的行為方式來改變硬核玩家的期望,讓他們感到驚訝并迫使他們采取新策略。
但他們是基礎(chǔ)游戲中最具挑戰(zhàn)性的怪物。Iceborne沒有必要采用這個概念。它正在獲得適合兩個高級別的大師級別,所以自然挑戰(zhàn)將會擴大規(guī)模,但更多的是你如何看待游戲如何隨著新增功能,新區(qū)域和新怪物的變化而變化在那里找到。將它裝入并將其插入原始游戲之上是一項具有挑戰(zhàn)性的方式,這對于即將完成游戲的玩家來說是有意義的 - 無論是在怪物獵人世界出現(xiàn)時還是在現(xiàn)在這樣做從頭開始。所以我認(rèn)為,是的,這不一定是你在第一次任務(wù)中要進(jìn)入的東西。這很困難,這是世界末日最困難的事情,所以你想要有一個很好的難度曲線,讓人們加快速度。
VG247:從視覺角度來看,你如何在游戲中使用如此眾多的怪物做些不同的事情?
Ryozo Tsujimoto:嗯,在視覺方面最直接的令人耳目一新的變化是我們增加了一個新的區(qū)域,Hoarfrost Reach。寒冷的氣候是我們在Monster Hunter World中沒有的生物群系之一。我們有各種綠色植被區(qū) - 綠色植被區(qū),沙漠等等。因此,這已經(jīng)開始對玩家產(chǎn)生相當(dāng)大的影響,特別是因為盔甲看起來像是讓你為寒冷的氣候做好準(zhǔn)備并且你感覺到了變化。還有怪物,我設(shè)計了它們,看起來它們適合這個生態(tài)系統(tǒng)。因為我們總是從生態(tài)系統(tǒng)本身開始,我們創(chuàng)造了一個環(huán)境,我們試圖使它成為一個現(xiàn)實的結(jié)構(gòu)化環(huán)境,所以我們設(shè)計哪些怪物將成為其他怪物的低級飼料,以及那種食物鏈,然后我們進(jìn)入那個環(huán)境的怪物將會令人信服地看起來像他們實際上已經(jīng)適應(yīng)了生活在這種惡劣的氣候中,以及他們?nèi)绾闻c該地區(qū)的其他怪物互動。我們?nèi)绾螌⑦@些怪物呈現(xiàn)給你我稱之為關(guān)卡設(shè)計的東西,所以,你知道,你先看到哪些怪物,以及它們以何種順序相互作用,我認(rèn)為它們是如何從現(xiàn)有游戲中發(fā)生的巨大變化,因為很清楚這將是一個全新的領(lǐng)域,全新的怪物被拋向你,這將保持它非常新鮮。
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