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年前在E3上,微軟證實(shí)它正在使用其近20年歷史的Xbox系列中的下一個(gè)控制臺(tái)。在E3 2019年,該公司進(jìn)一步發(fā)展其功能,給它一個(gè)臨時(shí)名稱,甚至是一個(gè)啟動(dòng)窗口。
在接下來(lái)的12個(gè)月中將會(huì)有更多的人分享,但我們中間早期采用的人正在制定計(jì)劃。他們能期待什么?以下是最新確認(rèn)的詳細(xì)信息以及有關(guān)思嘉計(jì)劃將會(huì)做什么的明確猜測(cè),它將比Xbox One做得更好,當(dāng)然還有明年會(huì)玩什么游戲。
什么是斯嘉麗項(xiàng)目的發(fā)布日期?
假日2020.如果斯嘉麗項(xiàng)目遵循與Xbox One相同的節(jié)奏,那么在E3 2020之前的某個(gè)時(shí)間將有更全面的展示;當(dāng)然是在那一年的世博會(huì)上的一個(gè)重要展示;然后幾個(gè)月后退人們沒有挖掘的功能。
當(dāng)然,開玩笑說(shuō)后者,但微軟非常注意Xbox One的原始定位 - 作為具有Kinect 2.0和各種社交功能的機(jī)頂盒電視盒 - 大約有66%是人們并不真正關(guān)心的事情關(guān)于。它甚至在2013年11月開始的PlayStation 4比賽之前就退回了控制臺(tái)。
PROJECT SCARLETT是否比XBOX ONE X更好?
在2019年E3展出的Project Scarlett宣傳視頻中,有很多熱門技術(shù)講話。但大多數(shù)玩家將會(huì)認(rèn)識(shí)到的功能包括8K分辨率支持,固態(tài)硬盤(與PlayStation 5相同),可以實(shí)現(xiàn)更快的加載時(shí)間,幀速率高達(dá)每秒120幀。
另一個(gè)被稱為“實(shí)時(shí)光線跟蹤”的術(shù)語(yǔ)是“實(shí)時(shí)光線跟蹤”,如果你想知道這是什么,這個(gè)光線跟蹤視頻應(yīng)用于像Minecraft這樣簡(jiǎn)單的事情就是一個(gè)很好的例子。
所有這些都說(shuō)明了處理馬力的巨大飛躍。但是多少錢?微軟在思嘉的演講中確實(shí)說(shuō)過(guò),“從一個(gè)純處理的角度來(lái)看,它比Xbox One X強(qiáng)四倍。”但Variety后來(lái)報(bào)道說(shuō),這個(gè)說(shuō)法只涉及中央處理器的功能,而不是斯嘉麗的圖形功能。
SCARLETT計(jì)劃會(huì)做云游戲嗎?
當(dāng)然,最蠢的概念是云計(jì)算,云游戲,云流媒體以及為此單元宣傳的任何支持。對(duì)你我來(lái)說(shuō),這主要描述了如何將游戲傳遞到控制臺(tái)。
游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)微軟的xCloud服務(wù)進(jìn)行流式傳輸,這與Game Pass訂閱(不流游戲;用戶將完整副本下載到其硬盤)不同。xCloud更像是最近宣布的來(lái)自谷歌的Project Stadia,盡管有傳言稱游戲通行證和xCloud將最終結(jié)合在一起。微軟已經(jīng)宣布了一個(gè)包含Xbox Live Gold,游戲通行證和新游戲通行證PC服務(wù)的無(wú)限量Xbox Game Pass Ultimate服務(wù)。這是每月14.99美元。
PROJECT SCARLETT是否會(huì)向后兼容XBOX ONE游戲?
是的,雖然微軟對(duì)后向兼容性的范圍有點(diǎn)不置可否。但在周一的E3上,微軟宣布最后一批Xbox 360游戲與Xbox One向后兼容,并表示現(xiàn)在將重點(diǎn)放在使Xbox One游戲與Project Scarlett兼容。
這對(duì)于Xbox的其他幾代產(chǎn)品究竟意味著什么 - 目前還不清楚Xbox游戲通過(guò)Xbox Game Pass和其他重新發(fā)布的游戲。
Xbox老板Phil Spencer曾表示微軟“希望確保我們能夠兼容所有代” - 包括配件和外圍設(shè)備,而不僅僅是游戲。但在后續(xù)聲明中(對(duì)于USgamer),一位Xbox代表只表示“我們的重點(diǎn)是接觸到最廣泛的玩家”,并且“今天沒有任何進(jìn)一步宣布”。
斯嘉麗計(jì)劃的費(fèi)用是多少?
顯然,我們無(wú)法討論價(jià)格問(wèn)題。根據(jù)迄今為止微軟所分享的內(nèi)容,甚至很難推斷材料成本。Project Scarlett的核心將由定制芯片驅(qū)動(dòng) - 基于AMD第三代Ryzen及其Zen 2架構(gòu)的CPU,以及基于該公司新Navi技術(shù)的GPU,提供上述所有處理能力。
謠言讓Scarlett分成了兩個(gè)SKU,一個(gè)名為Anaconda的高端系統(tǒng)和一個(gè)名為L(zhǎng)ockhart的低端系統(tǒng)。Anaconda類似于目前的Xbox One X,Lockhart就像成本較低的Xbox One S. 2017年,這些產(chǎn)品分別以499美元和349美元的價(jià)格推出(1 TB驅(qū)動(dòng)器)。
有可能的是,隨著新一代游戲機(jī)的出現(xiàn),微軟會(huì)更加放心地提高單位的價(jià)格。其中很大程度上取決于索尼如何定位PlayStation 5。Xbox Live Gold / Game Pass / xCloud不可避免的附加成本也將影響消費(fèi)者的心態(tài),從而影響微軟的定價(jià)決策。無(wú)論如何,微軟不希望重演2013年,當(dāng)時(shí)它推出了比PlayStation 4多100美元的控制臺(tái),因?yàn)闆]有人想要的設(shè)備。
PROJECT SCARLETT將推出哪些發(fā)布游戲?
Spencer在微軟的E3 2019主題演講中表示,Halo Infinite將成為Project Scarlett的推出冠軍。所以至少有一個(gè)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)得到確認(rèn)。順便說(shuō)一句,這將是Halo自2001年首款Xbox以來(lái)第一次推出控制臺(tái)。有些人給予Forza Motorsport8在E3 2019發(fā)布公告的機(jī)會(huì)。但事實(shí)并非如此。這可能意味著微軟的駕駛旗艦產(chǎn)品也將推出新款游戲機(jī)。最后一場(chǎng)比賽是2017年的Forza Motorsport 7,特許經(jīng)營(yíng)在奇數(shù)年推出,可以追溯到2005年的第一場(chǎng)。游樂(lè)場(chǎng)游戲(Forza Horizo??n系列的制造商)也有傳言稱正在制作一個(gè)新的寓言冠軍有些想法可能會(huì)在今年的E3上出現(xiàn),但事實(shí)并非如此。
從那里,這是任何人的猜測(cè)。與19年的Xbox硬件完全向后兼容的控制臺(tái) - 正如Xbox One目前所做的那樣 - 明年將會(huì)有很多當(dāng)代游戲仍然相關(guān)。例如,貝塞斯達(dá)軟件公司正在建立一種名為Orion的技術(shù),以幫助Doom Eternal服務(wù)于Stadia和xCloud等流媒體服務(wù)。對(duì)于是否會(huì)為下一代游戲機(jī)一代舉行主要的第三方特許經(jīng)營(yíng)(對(duì)于那個(gè)大的閃亮的新事物影響)或?qū)⒖缭絻纱?對(duì)于較舊的硬件的更大的安裝基礎(chǔ))而言,它在某種程度上模糊了談話。
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