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Apex Legends補(bǔ)丁說明:音頻錯(cuò)誤 項(xiàng)目排序和降低的準(zhǔn)確性都是固定的

2022-09-18 15:00:02 編輯:胡朋嫻 來源:
導(dǎo)讀 更新6月12日:Respawn推出了一個(gè)非常小的補(bǔ)丁,其中包含一些小錯(cuò)誤修復(fù)和生活質(zhì)量改進(jìn),例如Octane跳墊的音頻錯(cuò)誤和死亡盒中的項(xiàng)目排序不正...

更新6月12日:Respawn推出了一個(gè)非常小的補(bǔ)丁,其中包含一些小錯(cuò)誤修復(fù)和生活質(zhì)量改進(jìn),例如Octane跳墊的音頻錯(cuò)誤和死亡盒中的項(xiàng)目排序不正確。寫回家的內(nèi)容并不多,但是如果你想知道為什么你的Apex Legends再次更新,這里是最新的Apex Legends補(bǔ)丁說明,直接來自Reddit官方帖子:

6.11.2019補(bǔ)丁說明

原創(chuàng)故事5月18日:最新的Apex Legends補(bǔ)丁筆記并不是那種華麗的buff-and-nerf fest,它會(huì)讓舌頭搖擺不定,但它們是那種期待已久的修復(fù)方式,應(yīng)該讓每個(gè)人的體驗(yàn)更加愉快。首先是我們預(yù)期的一些快速變化,例如修復(fù)了生命線橫幅錯(cuò)誤,這個(gè)錯(cuò)誤導(dǎo)致PS4版本崩潰或者撕裂了直布羅陀盾牌上的項(xiàng)目。然后有一些修改可以改變游戲中更重要的一部分 - 我已經(jīng)選出了三個(gè)最大的游戲,然后記下它們對(duì)你的影響。

音頻修復(fù)了最重要的聲音

Apex Legends有一些很棒的音樂和聲音效果,但是它們?cè)谟螒蛑谐尸F(xiàn)和表現(xiàn)的方式自推出以來一直很冒險(xiǎn):導(dǎo)致比賽的一切都太大聲,敵人的腳步聲太安靜,而且勝利的歌曲音樂只是舉幾個(gè)例子,沒有你期望慶祝你成就的蓬勃發(fā)展的喧囂。最新的Apex Legends補(bǔ)丁說明確認(rèn)Respawn Entertainment已經(jīng)對(duì)所有這些問題給予了一些喜愛。你應(yīng)該在整個(gè)游戲中享受更加一致的音量水平,讓你更好地了解敵人的位置,以及你在所有武器中留在雜志(不是剪輯)中的彈藥量。對(duì)于勝利音樂而言,音量有了很大的提升。

命中檢測(cè)可以獲得一些調(diào)整和基礎(chǔ)工作

當(dāng)你實(shí)際擊中你的目標(biāo)時(shí),很少有東西對(duì)射擊者來說比擊中你的目標(biāo)更重要。沒有玩家連接到來自世界各地的服務(wù)器與各種互聯(lián)網(wǎng)連接的在線游戲?qū)?huì)感覺完美,但是Apex Legends已經(jīng)做了一些改進(jìn)以改善現(xiàn)在的命中注冊(cè)并在未來設(shè)置更多修復(fù)。此修補(bǔ)程序既修復(fù)了命中注冊(cè)的一些已知問題,又為玩家和開發(fā)人員添加了更多指標(biāo):您會(huì)注意到您的連接狀態(tài)指示器現(xiàn)在更具反應(yīng)性,Respawn Entertainment將有更多的后端數(shù)據(jù)可用,因?yàn)樗梢越鉀Q問題。

大男孩終于得到了他們的強(qiáng)化修復(fù)

在直布羅陀和卡斯蒂克獲得新的被動(dòng)特權(quán)以使他們受到更少的傷害(因?yàn)樗麄兪谴笮妥訌棽妒?之后一個(gè)多月,它終于按照預(yù)期工作了。強(qiáng)化沖擊現(xiàn)在平坦地將所有傷害降低10%,而不是讓少量盾牌傷害漏斗降低對(duì)健康的傷害。舊的故障實(shí)現(xiàn)比主動(dòng)有害(這是一個(gè)非常小的損害)更奇怪和惱人,但問題最終得到解決是好的。


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