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AMD新推出的導(dǎo)航作為動(dòng)力的RX 5700 XT和RX 5700顯卡將推出獨(dú)家的GPU它,的Radeon抗LAG(RAL)的新功能。該功能聲稱在兩周內(nèi)將輸入延遲降低了35%。AMD剛剛在其E3 Next Horizo??n Gaming活動(dòng)中宣布了新卡,以及一些旨在不僅提高性能和保真度以及游戲響應(yīng)時(shí)間的新功能。
輸入延遲基本上是您單擊鼠標(biāo),按鍵盤或控制器上的按鈕以及在屏幕上顯示該移動(dòng)或操作所需的時(shí)間。在普通的單人游戲中,它不再是一個(gè)問題;標(biāo)準(zhǔn)PC輸入延遲現(xiàn)在非常低,甚至幾乎沒有注冊。然而,切換到在線游戲,突然間,一秒鐘的延遲可以真正地在生死之間產(chǎn)生差異......在游戲中。Obvs。
傳統(tǒng)上,在給定游戲中減少輸入延遲的最佳方法是提高幀速率。提高幀速率,輸入滯后將反方向,它會下降。
例如,當(dāng)您以60fps的速度進(jìn)行游戲時(shí),輸入延遲通常約為57ms - AMD在第2部分對陣Nvidia的RTX 2070的新Radeon RX 5700 XT的并排演示中展示了同樣多的東西。對于AMD而言,這是一個(gè)良好的開端,因?yàn)樾碌幕贜avi的卡在RTX卡的59ms內(nèi)顯示出56ms的較低輸入延遲。
正如AMD的羅伯特·哈羅克在舞臺上提到的那樣,在這個(gè)水平上,大約有四幀輸入延遲或運(yùn)動(dòng)到光子延遲。
“如果有一種方法可以將幀速率從輸入延遲中解耦出來怎么辦?”他說。“即使在相同的幀速率下,你也可以使輸入延遲更低。”
通過在演示中打開Radeon Input-Lag,RX 5700 XT的延遲突然下降到大約44ms。通過打開新的AMD功能,這可以在幀或幀和輸入延遲的一半之間切斷。
我們還不能確切地說明這項(xiàng)新技術(shù)是如何創(chuàng)建的,但我們很快就會有更多信息??梢哉f,在最受歡迎的在線游戲中,Radeon Anti-Lag通過啟用它可以使點(diǎn)擊響應(yīng)時(shí)間平均縮短31%。
“如果你正在尋找DOTA,League,CS:GO的競爭優(yōu)勢,”Hallock說,“每個(gè)框架都很重要,這項(xiàng)技術(shù)可以為你做到。”
我們期待在7月7日新卡發(fā)售時(shí)自行查看。與Ryzen 3000 CPU同一天,它就是這樣......
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