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推特的用戶jodiede發(fā)布消息稱《八方旅人2》,在日本第1周的預(yù)計(jì)銷量是50萬份左右,銷量并不是十分優(yōu)秀。其中switch的版本銷量為35萬份, PS4版本銷量7萬份, Ps5版本銷量6萬份,所有的版本總銷量的和相加不到《八方旅人》,銷量109萬份數(shù)據(jù)的一半。
根據(jù)TSUTAYA銷量表的統(tǒng)計(jì),該游戲在switch版本中排在第二的位置, Ps4版本中排在第十三的位置, Ps5版本中排在第九的位置。
《八方旅人2》,5個(gè)故事背景是在東西大陸隔海相望的一片地獄之上,這片地域叫做索里蘇提亞,這個(gè)時(shí)代不斷開拓著新的航線,巨大的輪船,頻繁的在航線上往來,使用著蒸汽的技術(shù),出現(xiàn)了各種各樣新的發(fā)明。有巴衛(wèi)的旅行者來自于不同的家鄉(xiāng),擁有不同的志向,身懷不同的絕技,玩家可以作為這8位旅行者當(dāng)中任何一個(gè)人物的形象,追隨著這些旅行者的腳步,在世界中探索,去啟程創(chuàng)造自身的傳說。
此前該游戲在解禁全球媒體的評分之后,更多媒體的評分是非常不錯(cuò)的,獲得了一致好評,認(rèn)為這部游戲?qū)⑶白鞒霈F(xiàn)的缺陷得以改進(jìn),是一部模范性的續(xù)作,也是NS游戲中最好的,一步EPG的作品,故事線十分成熟,有著深刻的內(nèi)涵,玩法上具有極大的挑戰(zhàn),畫面和配樂方面依舊保持著出色。
《八方旅人2》,其設(shè)計(jì)將8個(gè)獨(dú)特角色的生活編織起來,每一位角色都有屬于自己的故事,也有屬于自己行動(dòng)的理由,為每一個(gè)喜歡老派故事的玩家都創(chuàng)建起來了絕對值得喜歡的史詩級別的故事。
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