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實(shí)時(shí)流媒體工具提供商StreamElements和Arsenal.gg已發(fā)布了4月份的月度“流媒體狀態(tài)”報(bào)告,揭示了封鎖是如何影響游戲流媒體行業(yè)的。根據(jù)數(shù)據(jù),在鎖定期間,人們正在將流媒體服務(wù)作為一種主要的方式,導(dǎo)致這些平臺(tái)的觀看者數(shù)量激增。據(jù)報(bào)道,4月的人們流媒體播放了3.93萬億小時(shí)的視頻,比3月增加了45%,比2019年4月增加了99%。
Twitch繼續(xù)保持行業(yè)無可爭議的領(lǐng)先地位,上個(gè)月觀看了14.9億小時(shí)的游戲相關(guān)流,或總計(jì)1.65B個(gè)小時(shí),包括音樂,Just Chatting等非游戲內(nèi)容。YouTubeGaming排名第二比Facebook Gaming和Microsoft的Mixer快4.61億小時(shí)。
至于上個(gè)月最吸引Twitch興趣的人,最明顯的贏家是Riot Games期待已久的戰(zhàn)術(shù)射擊手Valorant,該游戲于4月初發(fā)布了內(nèi)測版。該游戲在該平臺(tái)上觀看了334,165,761小時(shí),刷新了Twitch收視率的記錄。如下表所示,Twitch的“ Just Chatting”類別以134,769,955小時(shí)排在第二位,領(lǐng)先于英雄聯(lián)盟,F(xiàn)ortnite和CS:GO。
該lockdowns已經(jīng)可怕的消息對大多數(shù)個(gè)人和企業(yè),但一些在線服務(wù),如VoIP平臺(tái)和流媒體應(yīng)用程序,看到在此期間他們的用戶群大幅增加。雖然變焦主導(dǎo)的全球應(yīng)用程序下載,盡管無數(shù)的安全問題,Netflilx和迪斯尼+已經(jīng)在這個(gè)時(shí)期也看到了他們的用戶數(shù)量顯著的收益。
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