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《燕云十六聲》試玩結(jié)束 官方:對(duì)于戰(zhàn)斗部分再次打磨

2023-02-28 20:12:02 編輯:屈承紫 來源:
導(dǎo)讀 《燕云十六聲》,在近期舉行成都線下的試玩會(huì)活動(dòng)圓滿落幕后,官方對(duì)于試玩中的驚艷回饋?zhàn)鞒龇治?,?duì)于戰(zhàn)斗、怪物和指引系統(tǒng)等都要不斷改進(jìn)...

《燕云十六聲》,在近期舉行成都線下的試玩會(huì)活動(dòng)圓滿落幕后,官方對(duì)于試玩中的驚艷回饋?zhàn)鞒龇治?,?duì)于戰(zhàn)斗、怪物和指引系統(tǒng)等都要不斷改進(jìn)和打磨。本次的試玩會(huì)活動(dòng)圓滿落幕后,官方會(huì)對(duì)于整個(gè)世界的探索開放,擁有著濃厚的武俠氛圍,包含了眾多中式的奇術(shù),這也是這次四晚會(huì)受到超高的好評(píng)的三個(gè)部分。

官方發(fā)布的公告表示:

戰(zhàn)斗階段是現(xiàn)在正在打磨的一大板塊,未來游戲當(dāng)中正式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和現(xiàn)階段來講會(huì)有著眾多差別,主要在以下方式體現(xiàn):

1. 會(huì)將每一個(gè)武器在體驗(yàn)的差異性再次強(qiáng)化,武器攻擊特性增強(qiáng),把武器重量感受以及操作時(shí)的手感差異化處理,在不同武器出手的速度和攻擊的范圍方面,以及受到攻擊所作出的反饋都會(huì)不同。

2. 戰(zhàn)斗機(jī)制會(huì)更為豐富,更加強(qiáng)調(diào)策略,不是隨隨便便就可以魯莽通過。在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境之下,也會(huì)存在相克的關(guān)系,比如大刀會(huì)攻破盾兵等,面對(duì)一些猛獸的時(shí)候,可以利用仿生系的武功應(yīng)對(duì)這些動(dòng)物。

在最近直播以及試玩會(huì)上,一些小伙伴反映子彈的時(shí)間,這一項(xiàng)問題也在不斷的修改,可,會(huì)將策略性增加,可以選擇進(jìn)入時(shí)停狀態(tài)后,在操作時(shí)運(yùn)用的策略以及手段,時(shí)停有高收益的前提之下,可以將時(shí)停時(shí)間逐漸縮短,讓機(jī)智感更濃烈,操作的手感和武俠的整個(gè)風(fēng)格更加強(qiáng)烈。

3. 將打擊感和動(dòng)作質(zhì)量提升,戰(zhàn)斗時(shí)能夠表現(xiàn)的更為流暢,全面梳理優(yōu)化動(dòng)作類的資源,讓動(dòng)作細(xì)節(jié)更為豐富,可以體會(huì)到跳躍,攻擊,沖刺攻擊等眾多狀態(tài)下的操作感受。


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